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  1. <?php
  2. namespace loyalsoft;
  3. header('Cache-Control: no-store'); # 防御缓存设施
  4. header('Host:' . PHP_OS . "-" . (isset($_SERVER['SERVER_ADDR']) ? $_SERVER['SERVER_ADDR'] : "")); # 这里提取服务器地址返给客户端,方便留意负载均衡/弹性扩容的效果
  5. $GLOBALS['OS'] = "win32"; # os, used by JsonUtil::encode()
  6. defined("ROOTDIR") or define("ROOTDIR", __DIR__); # 定义项目根目录
  7. /**
  8. * 获取项目根路径URL(限制条件,本方法所在的文件也必须在项目根路径下wg)
  9. * @author gwang
  10. * @return string
  11. */
  12. function getRootURL() {
  13. $self = substr(__FILE__, strlen($_SERVER['DOCUMENT_ROOT']));
  14. $self = str_replace('\\', '/', $self);
  15. $uri = substr($self, 0, strrpos($self, '/') + 1);
  16. $url = "http://" . $_SERVER['HTTP_HOST'] . $uri;
  17. return $url;
  18. }
  19. /**
  20. * 一种优化方案, 如果部署环境可以支持动态代码生成,将会减少与redis网络通信的次数.
  21. * (在云服务器实验中,开了不如不开效率高 ̄□ ̄||)
  22. * 经验证,复杂逻辑(会多次读取配置信息时)可以有效改善性能.
  23. * @var boolean (部署环境)是否允许代码生成
  24. */
  25. define('CodeGen_Enabled', true)
  26. and CodeGen_Enabled
  27. and define('CodeGen_Folder', ROOTDIR . '/../../CodeGen/'); # 代码生成功能的输出位置
  28. require_once ROOTDIR . '/AutoLoad.php'; # 初始化框架自动加载机制
  29. /**
  30. * get dao instance,
  31. * @version 2019年12月23日 经过梦幻星工场2一年多的使用, 未发现特别明显的bug. 决定侧重使用. -- 王刚
  32. * 2017.06.23 第一版 学习自禅道的开源框架. -- 王刚
  33. * @staticvar type $a
  34. * @return \dao 注意: dao并非什么好东西,只是一些改进尝试, 稳定性, 性能, 效率尚未得到证明.-gwang 2017.06.23
  35. */
  36. function daoInst() {
  37. static $a = null;
  38. if (is_null($a)) {
  39. $a = new dao(); # 结束请求的时候自动回收,无需主动写关闭代码
  40. $a->connectDB(config::Inst()); # 建立链接,传入配置文件
  41. }
  42. return $a;
  43. }
  44. /**
  45. * @return CRedisUtil 获取全局MEM单例
  46. */
  47. function gMem() {
  48. static $cmem = null;
  49. if ($cmem == null) {
  50. $cmem = new CRedisUtil();
  51. $nosql = config::Inst()->nosql;
  52. $cmem->conn($nosql->host, $nosql->port, $nosql->pwd);
  53. }
  54. return $cmem;
  55. }
  56. /**
  57. * 简化提取全局变量的写法
  58. * @return globalsettings
  59. */
  60. function glc() {
  61. return GameConfig::globalsettings();
  62. }
  63. /**
  64. * @return loyalsoft\Req 全局访问
  65. */
  66. function req() {
  67. return Req::Ins();
  68. }
  69. default_timezone(); # 全局范围内启用默认时区 中国时区
  70. $zoneid = "1"; # 定义全局变量zoneid
  71. /**
  72. * 从QueryString初始化分区Id
  73. * @global type $zoneid
  74. */
  75. function InitZoneId() {
  76. global $zoneid;
  77. if (isset($_REQUEST['zoneid'])) {
  78. $zoneid = $_REQUEST['zoneid']; # 从参数提取到全局变量.
  79. }
  80. }
  81. /**
  82. * 直接返回错误resp并结束运行
  83. * @param type $err
  84. * @param type $msg
  85. */
  86. function Err($err, $msg = "") {
  87. if (ErrCode::ok === $err) {
  88. CLog::err("Err()方法的参数err==ok, 那你还调个蛋的Err()!!!");
  89. }
  90. if (Index::$isDebugging) { # 组织调试信息
  91. Index::$debugMsg .= "<br/><font color='red'>发生错误逻辑中断($err):$msg</font>"; # 错误信息用红色显示
  92. Index::$debugMsg .= '<br/>内存分配:' . number_format(memory_get_peak_usage() / 1024) . 'kb,';
  93. Index::$debugMsg .= '内存占用:' . number_format(memory_get_usage() / 1024) . 'kb'; # 内存使用数量(kb)
  94. $msg = "";
  95. }
  96. CLog::err("发生错误直接中断逻辑执行.");
  97. if (is_string($err)) { # 防御Err中直接输入字符串的货
  98. $msg = $err . $msg;
  99. CLog::err($msg);
  100. $err = ErrCode::err_innerfault;
  101. }
  102. exit(Index::OverPass(Resp::err($err, $msg))); # 直接返回错误信息
  103. }
  104. /**
  105. * 断言快速访问
  106. * @param bool $condition
  107. * @param int/str $err
  108. */
  109. function my_Assert($condition, $err) {
  110. DebugHelper::assert($condition, $err);
  111. }
  112. /**
  113. * 功能已过期
  114. */
  115. function absolute() {
  116. return Err(ErrCode::err_method_obsoleted);
  117. }
  118. /**
  119. * 带换行符输出
  120. */
  121. function echoLine() {
  122. $cli = (php_sapi_name() === 'cli');
  123. $args = func_get_args();
  124. echo implode(" ", $args) . ( $cli ? PHP_EOL : "<br/>"); # CLI下追加\n, html下追加<br>
  125. }
  126. if (GAME_ONLINE) { # 设置脚本执行的超时时间
  127. set_time_limit(25); # 外网不超过25秒
  128. } else {
  129. set_time_limit(10); # 内网不超过5秒
  130. }