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  1. <?php
  2. ////////////////////
  3. // 由CodeGenerator创建。
  4. // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
  5. // author: gwang
  6. // 日期: 2021-05-13 10:00:20
  7. ////////////////////
  8. /**
  9. * Static Model globalsettings 全局参数
  10. */
  11. class globalsettings
  12. {
  13. /**
  14. * @var Object demo
  15. */
  16. public $key;
  17. /**
  18. * @var Object 某战斗开启的玩家等级限制
  19. */
  20. public $Fight_OpenLevelLimit;
  21. /**
  22. * @var Object 英雄升级_消耗卡牌的卡槽,最大数量
  23. */
  24. public $Hero_Upgrade_MaxCostHeroCardNum;
  25. /**
  26. * @var Object 七日大奖要求完成的任务点数
  27. */
  28. public $day7_dianshu;
  29. /**
  30. * @var Object 七日最终奖励
  31. */
  32. public $day7_reward;
  33. /**
  34. * @var Object 装备经验=吞噬经验X系数+初始值
  35. */
  36. public $shengxing_xishu;
  37. /**
  38. * @var Object 升级成为高1等级的宝石需要的数量
  39. */
  40. public $baoshi_shengjishu;
  41. /**
  42. * @var Object 游戏内玩家账号的最高等级限制
  43. */
  44. public $Game_MaxPlayerLevel;
  45. /**
  46. * @var Object 战斗内攻击时间间隔(毫秒)
  47. */
  48. public $Fight_AttackTime;
  49. /**
  50. * @var Object 英雄升级_当前卡提供的基础经验值
  51. */
  52. public $Hero_Upgrade_BasicEXP;
  53. /**
  54. * @var Object 英雄升级_当前卡的累计经验值,折扣系数
  55. */
  56. public $Hero_Upgrade_EXP_XiShu;
  57. /**
  58. * @var Object 英雄升级_获得经验与消耗金币之间的系数
  59. */
  60. public $Hero_Upgrade_ExpConverGold;
  61. /**
  62. * @var Object 英雄升级——英雄能达到的最大等级
  63. */
  64. public $Hero_Upgrade_BasicMaxLevel;
  65. /**
  66. * @var Object 英雄升星——最大星级
  67. */
  68. public $Hero_Star_MaxStarLevel;
  69. /**
  70. * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 金元素)
  71. */
  72. public $Hero_Star_CostItem_1;
  73. /**
  74. * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 木元素)
  75. */
  76. public $Hero_Star_CostItem_2;
  77. /**
  78. * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 水元素)
  79. */
  80. public $Hero_Star_CostItem_3;
  81. /**
  82. * @var Object 强化5,10级时,当前属性乘以一次系数
  83. */
  84. public $item_qianghua;
  85. /**
  86. * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 火元素)
  87. */
  88. public $Hero_Star_CostItem_4;
  89. /**
  90. * @var Object 英雄升星——升星消耗的道具种类 ( 土元素)
  91. */
  92. public $Hero_Star_CostItem_5;
  93. /**
  94. * @var Object 英雄装备_每个卡槽的开放要求好感度
  95. */
  96. public $Hero_Equip_SlotOpenConditions_Favor;
  97. /**
  98. * @var Object 英雄分解——不同的星星数量分解转换的晶石数量
  99. */
  100. public $Hero_Separate_StarConvertToSpar;
  101. /**
  102. * @var Object 英雄分解—— 消耗卡牌的卡槽,最大数量
  103. */
  104. public $Hero_Separate_MaxCostHeroCardNum;
  105. /**
  106. * @var Object 英雄升星——消耗英雄的卡槽,最大数量
  107. */
  108. public $Hero_Star_MaxCostHeroCardNum;
  109. /**
  110. * @var Object 英雄升阶——最大等阶
  111. */
  112. public $Hero_Stength_MaxStrengthLevel;
  113. /**
  114. * @var Object 游戏账号内_默认,收集的英雄数量上限
  115. */
  116. public $Game_CollectHero_BasicMaxCount;
  117. /**
  118. * @var Object 游戏账号内_收集的英雄数量上限_每次购买数目
  119. */
  120. public $Game_CollectHero_OneBuyLimtNum;
  121. /**
  122. * @var Object 战斗_每个页面上存在的关卡的数量(删)
  123. */
  124. public $Battle_GateNumOnePage;
  125. /**
  126. * @var Object 默认背包最大数量
  127. */
  128. public $Item_Packet_MaxNum;
  129. /**
  130. * @var Object 每开10个格子需要消耗的钻石价格
  131. */
  132. public $Item_Packet_NumCostCash;
  133. /**
  134. * @var Object 英雄评论区一个赞的排行权重(秒), 3600秒
  135. * Ps. 暂行公式: score = ts + praise * weight
  136. * 按照score 从大到小排序.
  137. */
  138. public $Hero_Discuss_Praise_weight;
  139. /**
  140. * @var Object 战前消耗金币购买buff
  141. */
  142. public $Battle_CostGoldBuyBuff;
  143. /**
  144. * @var Object 战斗计算的 格属性比重系数(李宁)
  145. */
  146. public $Battle_PowerFactor;
  147. /**
  148. * @var Object 单场战斗总时间, 单位毫秒
  149. */
  150. public $Battle_BattleShowTime;
  151. /**
  152. * @var Object 战斗队伍最大人数(千万别改)
  153. */
  154. public $Battle_BattleTeamMaxFighter;
  155. /**
  156. * @var Object 己方释放技能恢复己方团队能量值
  157. */
  158. public $Battle_IncreasePowerByCastSkill;
  159. /**
  160. * @var Object 己方连击能量值上限(数值满足时,可以进行连击)
  161. */
  162. public $Battle_BlueTeamMaxPower;
  163. /**
  164. * @var Object 神秘商城, 刷新时间间隔(单位: 秒)
  165. */
  166. public $secretshop_refresh_interval;
  167. /**
  168. * @var Object 物品栏购买栏位梯度价格
  169. */
  170. public $Item_Packet_MaxNumPrice;
  171. /**
  172. * @var Object 游戏账号内_收集的英雄数量上限_英雄栏购买栏位梯度价格
  173. */
  174. public $Game_CollectHero_BasicMaxPrice;
  175. /**
  176. * @var Object 无穷无尽关卡——每天的挑战次数总上限
  177. */
  178. public $Battle_Forever_MaxCountEveryDay;
  179. /**
  180. * @var Object 玩家发送一条系统消息消(当前分区)耗钻石数量
  181. */
  182. public $SystemMessage_UserSendToMyZone_Cos;
  183. /**
  184. * @var Object 系统消息 - 对英雄升星进行系统广播的最低星级限制
  185. */
  186. public $SystemMessage_HeroStar_Limit_Min;
  187. /**
  188. * @var Object 系统消息 - 对英雄升阶进行系统广播的最低等阶限制
  189. */
  190. public $SystemMessage_HeroStage_Limit_Min;
  191. /**
  192. * @var Object 系统消息 - 对装备强化进行系统广播的最低等级限制
  193. */
  194. public $SystemMessage_WeaponLevel_Limit_Min;
  195. /**
  196. * @var Object 新手引导中抽奖的掉落
  197. */
  198. public $choujiang_guide_items;
  199. /**
  200. * @var Object 神秘商城最单个物品大购买次数
  201. */
  202. public $secretshop_itembuy_maxtimes;
  203. /**
  204. * @var Object 宝箱开启里大R充值判断条件
  205. */
  206. public $bigRPay_Condition;
  207. /**
  208. * @var Object 宝箱开启里大R当日抽奖次数判断条件
  209. */
  210. public $bigROpenBoxTimesDayliy_Condition;
  211. /**
  212. * @var Object 修改昵称消耗的钻石,0代表不消耗
  213. */
  214. public $User_SetNickname_Cost;
  215. /**
  216. * @var Object 新手引导中发放所需碎片(cardid,numb;cardid,num...)
  217. */
  218. public $User_SetNewbieGuideCards;
  219. /**
  220. * @var Object 系统设定: 操作日志保存天数
  221. */
  222. public $syscfg_oplog_keepdays;
  223. /**
  224. * @var Object 装备属性升级的参数
  225. */
  226. public $Equip_Upgrade_Property;
  227. /**
  228. * @var Object 神秘商城最大刷新次数
  229. */
  230. public $secretshop_refresh_maxtimes;
  231. /**
  232. * @var Object 己方连击(倒计时)时间
  233. */
  234. public $Battle_BlueCriticalTime;
  235. /**
  236. * @var Object 连击伤害概率(x/100)
  237. */
  238. public $Battle_BattleLianJiDamageRate;
  239. /**
  240. * @var Object 竞技商店 - 刷新花费(钻石)
  241. */
  242. public $PVP_shop_refresh_cash;
  243. /**
  244. * @var Object 竞技商店 - 免费刷新间隔
  245. */
  246. public $PVP_shop_refresh_interval;
  247. /**
  248. * @var Object 碎片融合时需要花费的金币
  249. */
  250. public $Compose_Pieces_Gold;
  251. /**
  252. * @var Object 首充活动礼包的商品ID
  253. */
  254. public $FirstPay_ItemId;
  255. /**
  256. * @var Object 赠送体力的时间段(24小时的数字无前导0, 逗号分隔)
  257. */
  258. public $activity_presentTili_times;
  259. /**
  260. * @var Object 每次赠送体力的数量
  261. */
  262. public $activity_presentTili_number;
  263. /**
  264. * @var Object 竞技场-挑战票价格(钻石)
  265. */
  266. public $PVP_pk_ticket_price;
  267. /**
  268. * @var Object 【废弃】当前客户端版本号
  269. */
  270. public $clientVer;
  271. /**
  272. * @var Object 支付模块是否开放
  273. */
  274. public $Game_Pay_Open;
  275. /**
  276. * @var Object 更新开始时间戳
  277. */
  278. public $updatingBeginTs;
  279. /**
  280. * @var Object 更新结束时间戳
  281. */
  282. public $updatingEndTs;
  283. /**
  284. * @var Object 开宝箱的公共冷却值(热保护值)
  285. */
  286. public $Box_Total_CoolDown;
  287. /**
  288. * @var Object 免cd开各种宝箱所花费的钻石数。
  289. */
  290. public $Box_NoCoolDown_Cash;
  291. /**
  292. * @var Object 任务卡商城 - 手动刷新消耗钻石数量
  293. */
  294. public $TaskCardShop_Refresh_Cash;
  295. /**
  296. * @var Object 任务卡商城 - 自动刷新间隔(秒)
  297. */
  298. public $TaskCardShop_Refresh_TS;
  299. /**
  300. * @var Object 新手祈愿奖池 限定次数上限
  301. */
  302. public $UserWishNumLimit;
  303. /**
  304. * @var Object 活动祈愿保底必出UR唤灵师次数设置
  305. */
  306. public $Active_UR_Num;
  307. /**
  308. * @var Object 新手引导中发放所需经验卡(id,num;id,num...)
  309. */
  310. public $User_SetNewbieGuideExps;
  311. /**
  312. * @var Object 游戏聊天功能——是否开放 1开放0 关闭
  313. */
  314. public $Game_ChatIsOpen;
  315. /**
  316. * @var Object 游戏引导功能——是否开放 1开放0 关闭
  317. */
  318. public $Game_Guide_IsOpen;
  319. /**
  320. * @var Object 己方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
  321. */
  322. public $Battle_BlueTeamMaxSkillPower;
  323. /**
  324. * @var Object 敌方(释放技能)共用总能量条(按时间增长)
  325. */
  326. public $Battle_RedTeamMaxSkillPower;
  327. /**
  328. * @var Object 系统公告图片的网址
  329. */
  330. public $Game_PublicNotice;
  331. /**
  332. * @var Object 进入战场后,角色初始能量(sp)
  333. */
  334. public $Arenas_Init_SP;
  335. /**
  336. * @var Object 普通攻击(一击)命中目标并造成上海, 增加3点能量SP
  337. */
  338. public $Arenas_hit_SP;
  339. /**
  340. * @var Object 触发极限闪避并进入【失控漩涡】时间, 增加2点能量SP
  341. */
  342. public $Arenas_jixianshanbi_SP;
  343. }