UserGameModel.php 11 KB

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  1. <?php
  2. namespace loyalsoft;
  3. /**
  4. * Description of UserGameModel
  5. * 游戏数据
  6. * @author gwang (mail@wanggangzero.cn)
  7. */
  8. class UserGameModel extends HashSaver {
  9. //
  10. // /**
  11. // * 第一次登录时间
  12. // * @var int
  13. // */
  14. // public $firstLogin;
  15. // /**
  16. // * 上次登录时间
  17. // * @var int
  18. // */
  19. // public $lastLogin;
  20. // /**
  21. // * 上次活动时间
  22. // * @var int
  23. // */
  24. // public $lastSaveTs;
  25. // /**
  26. // * @var int 当前等级
  27. // */
  28. // public $level; //
  29. // /**
  30. // * @var string 昵称
  31. // */
  32. // public $name; // 昵称
  33. // /**
  34. // * @var string 头像
  35. // */
  36. // public $img; // 头像
  37. //
  38. // /**
  39. // * @var int 头像框Id
  40. // */
  41. // public $imgBorderId = 0;
  42. // /**
  43. // * @var int 金币
  44. // */
  45. // public $gold; // 金币
  46. // /**
  47. // * 钻石
  48. // * @var int
  49. // */
  50. // public $cash; //
  51. // /**
  52. // * 分解后得倒的晶石
  53. // * @var int
  54. // */
  55. // public $spar;
  56. // /**
  57. // * 体力值
  58. // * @var int
  59. // */
  60. // public $tili = 120; //体力
  61. // /**
  62. // * 当前经验
  63. // */
  64. // public $xp = 0;
  65. // /**
  66. // * 升级经验
  67. // * @var type
  68. // */
  69. // public $maxXp = 0;
  70. // /**
  71. // * @var int 好友赠送友情点数
  72. // */
  73. // public $friendPoint = 0;
  74. //
  75. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 统计字段 ">
  76. // /**
  77. // * @var int 历史充值总金额(单位:分)
  78. // */
  79. // public $charge_amt = 0; //
  80. // /**
  81. // * @var int 游戏内赠送游戏币总额
  82. // */
  83. // public $gift_cash = 0; //
  84. // </editor-fold>
  85. //
  86. // ------------字段声明-------------
  87. /**
  88. * @var UserBaseInfo 基础数据
  89. */
  90. public $baseInfo;
  91. /**
  92. * 玩家仓库
  93. * @var StoreModel
  94. */
  95. public $store;
  96. /**
  97. * 建筑
  98. * @var {}
  99. */
  100. public $buildings;
  101. /**
  102. * 英雄
  103. * @var UserGameHeroModel
  104. */
  105. public $heros;
  106. /**
  107. * 私有字段
  108. * @var PrivateStateModel
  109. */
  110. public $privateState;
  111. /**
  112. * @var UserSecretShopModel 玩家神秘商城数据
  113. */
  114. public $userSecretshop;
  115. /**
  116. * 关卡
  117. * @var UserGateDifficulty
  118. */
  119. public $gates;
  120. /**
  121. * @var UserTaskInfo 玩家任务数据
  122. */
  123. public $task;
  124. /**
  125. *
  126. * @var UserPVPModel pvp信息
  127. */
  128. public $pvp;
  129. /**
  130. * 战斗队伍配置信息
  131. * @var UserGateDifficulty
  132. */
  133. public $heroTeamConfig;
  134. /**
  135. * 新手引导
  136. * @var object
  137. */
  138. public $NewbieGuide;
  139. /**
  140. * 新手引导是否已经结束
  141. * @var type
  142. */
  143. public $NewbieGuideOver = 1;
  144. /**
  145. * @var UserProfile 角色画像
  146. */
  147. public $profile;
  148. /**
  149. * 用于给各个字段赋默认初始值
  150. * @return \UserGameModel
  151. */
  152. public function initialize() {
  153. my_Assert(GameConfig::primordial_data(), "找不到账号初始化数据"); # 防御
  154. // $this->gold = GameConfig::primordial_data()->User_Gold;
  155. // $this->cash = GameConfig::primordial_data()->User_Cash;
  156. // $this->xp = GameConfig::primordial_data()->User_XP;
  157. // $this->maxXp = 0;
  158. // $this->level = 1;
  159. // $this->name = '聂风';
  160. // $this->spar = 0;
  161. // $this->img = GameConfig::primordial_data()->User_img;
  162. $this->baseInfo = new UserBaseInfo();
  163. $this->baseInfo->initialize();
  164. # 添加默认战队设置
  165. $this->heroTeamConfig = JsonUtil::encode(GameConfig::primordial_data()->User_HeroTeamConfig);
  166. $this->store->initialize(); # 添加默认物品
  167. $this->privateState->currentId = count((array) $this->store->equipment) + 1;
  168. $this->heros->InitializeHero(); # 添加初始英雄
  169. $this->pvp = new UserPVPModel();
  170. $this->task->initialize(); # 任务初始化
  171. }
  172. /**
  173. * 构造函数
  174. * @param type $arg
  175. */
  176. public function __construct($arg = null) {
  177. if (null === $arg) { # 未传参数的情况下
  178. $this->buildings = ObjectInit(); # 建筑数据
  179. $this->privateState = new PrivateStateModel(); # 私有字段
  180. $this->privateState->initialize(); # 初始化默认数据
  181. $this->store = new StoreModel(); # 背包数据
  182. // $this->store->initialize(); # 添加默认物品
  183. $this->heros = new UserGameHeroModel(); # 英雄数据
  184. // $this->heros->InitializeHero(); # 添加初始英雄
  185. $this->gates = new UserGateDifficulty(); # 初始化关卡默认数据
  186. // $this->heroManual = new HeroManualModel(); # 初始化图鉴数据结构
  187. $this->NewbieGuide = ObjectInit(); # 初始化新手引导结构
  188. $this->pvp = new UserPVPModel(); # 初始化pvp模块
  189. $this->userSecretshop = new userSecretshopModel(); # 神秘商店
  190. $this->task = new UserTaskInfo(); # 任务数据
  191. } else { # 实参
  192. parent::__construct($arg); # 调用Object的构造函数
  193. }
  194. $this->profile = new UserProfile(); # 初始化用户画像模块
  195. }
  196. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" functions ">
  197. /**
  198. * 设置钻石数
  199. * @param UserGameModel $user
  200. * @param int $amt 数量
  201. */
  202. static public function set_Cash($user, $amt) {
  203. my_Assert($amt >= 0, "数量小于0");
  204. my_Assert($user, "user为空");
  205. my_Assert(isset($user->cash), "找不到cash字段");
  206. $user->cash = $amt; # 实际逻辑
  207. }
  208. /**
  209. * 扣除玩家晶石
  210. * @param UserGameModel $user
  211. * @param int $amt
  212. */
  213. static public function Consume_Spar($user, $amt) {
  214. if ($amt > 0 && isset($user) && isset($user->spar)) {
  215. if ($user->spar - $amt >= 0) {
  216. $user->spar -= $amt;
  217. return true;
  218. }
  219. }
  220. return false;
  221. }
  222. /**
  223. * 扣除玩家钻石
  224. * @param UserGameModel $user
  225. * @param int $amt
  226. * @return bool 成功与否
  227. */
  228. static public function Consume_Cash($user, $amt) {
  229. if ($amt >= 0 && isset($user) && isset($user->cash)) {
  230. if ($user->cash - $amt >= 0) {
  231. $user->cash -= $amt;
  232. return true;
  233. }
  234. }
  235. return false;
  236. }
  237. /**
  238. * 扣除玩家金币
  239. * @param UserGameModel $user
  240. * @param int $amt
  241. */
  242. static public function Consume_Gold($user, $amt) {
  243. if ($amt > 0 && isset($user) && isset($user->gold)) {
  244. if ($user->gold - $amt >= 0) {
  245. $user->gold -= $amt;
  246. return true;
  247. }
  248. }
  249. return false;
  250. }
  251. /**
  252. * 扣除玩家友情点
  253. * @param UserGameModel $user
  254. * @param int $amt
  255. */
  256. static public function Consume_FriendShipPoint($user, $amt) {
  257. if ($amt > 0 && isset($user) && isset($user->friendPoint)) {
  258. if ($user->friendPoint - $amt >= 0) {
  259. $user->friendPoint -= $amt;
  260. return true;
  261. }
  262. }
  263. return false;
  264. }
  265. /**
  266. * 扣除玩家碎片
  267. * @param UserGameModel $user
  268. * @param int $segmentId 碎片ID
  269. * @param int $amt 数量
  270. * @return boolean true 成功, false 失败
  271. */
  272. static public function Consume_HeroSegment($user, $segmentId, $amt) {
  273. if ($amt > 0 && isset($user)) {
  274. if (CommUtil::isPropertyExists($user->store->items, $segmentId)) {
  275. if ($user->store->items->$segmentId - $amt >= 0) {
  276. $user->store->items->$segmentId -= $amt;
  277. return true;
  278. }
  279. }
  280. }
  281. return false;
  282. }
  283. /**
  284. * 增加用户钻石
  285. * @param UserGameModel $user
  286. * @param type $amt
  287. * @return type
  288. */
  289. static function Add_Cash($user, $amt) {
  290. my_Assert($user, "user为空");
  291. my_Assert($amt >= 0, "amt值为负");
  292. $user->cash += $amt;
  293. }
  294. /**
  295. * 增加用户友情点
  296. * @param UserGameModel $user
  297. * @param type $amt
  298. * @return type
  299. */
  300. static function Add_FriendPoint($user, $amt) {
  301. my_Assert($user, "user为空");
  302. my_Assert($amt >= 0, "amt值为负");
  303. $user->friendPoint += $amt; # 业务逻辑
  304. }
  305. /**
  306. * 用户获得经验值
  307. * @param Req $req Description
  308. * @param int $amt
  309. */
  310. static function Add_Exp($user, $amt) {
  311. my_Assert($user, "user为空");
  312. my_Assert($amt >= 0, "amt值为负");
  313. $cfgLVs = GameConfig::playerlevel();
  314. $user->xp += $amt;
  315. $initLevel = $curLevel = $user->level;
  316. $nextLevel = $curLevel + 1;
  317. while ($user->xp >= $cfgLVs->$nextLevel->xp_need) { # 超过升级所需经验
  318. if ($user->level < glc()->Game_MaxPlayerLevel) { # 如果未到达最大等级
  319. $user->level++;
  320. $user->xp -= $cfgLVs->$nextLevel->xp_need;
  321. $curLevel = $user->level;
  322. $nextLevel = $curLevel + 1;
  323. my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($cfgLVs, $nextLevel), ErrCode::err_const_no); // "取英雄升级常量数据失败." . $nextLevel . "级");
  324. $user->maxXp = $cfgLVs->$nextLevel->xp_need;
  325. // StatProc::UserLevel($nowlv); // 等级统计
  326. // todo:: 发发宝箱奖励, 如果有的话
  327. } else { // 如果已到达最大等级则仅补齐缺失的经验即可
  328. $user->xp = $user->maxXp; # 经验不能超过最大值
  329. break;
  330. }
  331. }
  332. if ($user->level != $initLevel) { # 插入玩家升级的系统消息
  333. SystemProc::UserLevelUp(req()->zoneid, $user, $user->level);
  334. TaskProc::OnUserLevelUp($user->level); # 通知任务模块,这里应该有事件模块
  335. }
  336. }
  337. /**
  338. * 用户获得金币
  339. * @param UserGameModel $user 玩家数据
  340. * @param int $amt
  341. */
  342. static function Add_Gold(&$user, $amt) {
  343. my_Assert($user, "参数null");
  344. my_Assert($amt >= 0, "参数为负");
  345. $user->gold += $amt;
  346. }
  347. /**
  348. * 给玩家增加体力
  349. * @param Req $req
  350. * @param int $amt
  351. * @return type
  352. */
  353. static function Add_tili($req, $amt) {
  354. $user = $req->userInfo->game;
  355. my_Assert($user, "user为空");
  356. my_Assert($amt >= 0, "体力amt小于0");
  357. ActiveProc::ChangeTili($amt);
  358. }
  359. // </editor-fold>
  360. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="私有方法">
  361. //
  362. // </editor-fold>
  363. }