StoreProc.php 42 KB

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  1. <?php
  2. namespace loyalsoft;
  3. /**
  4. * Description of StoreProc
  5. * 仓库/背包 处理流程
  6. * ===========================
  7. * 尚待处理的流程:道具售出时貌似存在多种格式....
  8. * @author
  9. */
  10. class StoreProc {
  11. /**
  12. * 逻辑分发
  13. * 所有的Proc中必须有这样一个方法
  14. * @param type $req
  15. */
  16. static function procMain($req) {
  17. switch ($req->cmd) {
  18. case CmdCode::cmd_store_put: # 6401 放入仓库
  19. return StoreProc::AddItemInStore($req);
  20. case CmdCode::cmd_store_singleSell: # 6402 出售单个道具
  21. return StoreProc::sellItem($req);
  22. case CmdCode::cmd_store_mutliSell: # 6403 批量出售 卖掉
  23. return StoreProc::sellMultiItemFromStore($req);
  24. case CmdCode::cmd_store_use: # 6404 使用道具
  25. return StoreProc::useItem($req);
  26. case CmdCode::cmd_store_refresh: # 6405 获取最新的仓库数据
  27. return StoreProc::refreshStore($req);
  28. // case CmdCode::cmd_store_decomposeItem: # 6406 分解道具
  29. // return StoreProc::decomposeItem($req);
  30. // case CmdCode::cmd_store_ItemUpgrade: # 6408 装备升级
  31. // return StoreProc::ItemUpgrade($req);
  32. // case CmdCode::cmd_store_GemCompose: # 6408 装备合成
  33. // return StoreProc::composeItem($req);
  34. //
  35. case CmdCode::cmd_store_WearEquip: # 6410 给英雄穿装备
  36. return StoreProc::WearEquipToHero($req);
  37. case CmdCode::cmd_store_UnWieldEquip: # 6411 将该装备从指定英雄上脱下
  38. return StoreProc::UnWieldEquip($req);
  39. case CmdCode::cmd_store_WearYanling: # 6416 装备言灵
  40. return StoreProc::WearYanlingToHero($req);
  41. case CmdCode::cmd_store_UnWieldYanling: # 6417 卸下言灵
  42. return StoreProc::UnWieldYanling($req);
  43. //
  44. case CmdCode::cmd_store_AddMaxPacketNum: # 6412 扩展包裹格子数量
  45. return StoreProc::AddPacketNum($req);
  46. // case CmdCode::cmd_store_MeltEquip: # 6413 装备融合
  47. // Err(ErrCode::err_method_obsoleted);
  48. //// return StoreProc::MeltEquip($req);
  49. // case CmdCode::cmd_store_PiecesCompose: # 6415 碎片合成
  50. // return StoreProc::composePieces($req);
  51. case CmdCode::cmd_store_Testcmd: # 6407 测试方法
  52. return StoreProc::Test($req);
  53. default:
  54. Err(ErrCode::cmd_err);
  55. }
  56. }
  57. /**
  58. * 测试方法
  59. * @param Req $req
  60. * @return type
  61. */
  62. static public function Test($req) {
  63. // return StoreProc::MeltEquip($req);
  64. }
  65. /**
  66. * [6404] 使用仓库道具
  67. * @param Req $req
  68. */
  69. static function useItem($req) {
  70. Err(ErrCode::msg_method_obsoleted, "代码需更新");
  71. $itemId = $req->paras[0]; # 道具id
  72. $num = 1; # 数量, 可选参数, 默认为1
  73. if (count($req->paras) > 1) { # 如果传了,
  74. $num = $req->paras[1]; # 提取可选参数: 道具数量
  75. } # end 提取参数
  76. $typeId = substr($itemId, 0, 3); # 道具分类前缀
  77. switch ($typeId) { # 使用道具()
  78. // case '701': # 宝箱
  79. // $resp = Boxes::OpenBox($req); # 调用开宝箱功能
  80. // break;
  81. default : # 其他
  82. Err(ErrCode::store_itemcantuse);
  83. break;
  84. }
  85. return $resp;
  86. }
  87. /**
  88. * [6405] 刷新仓库列表
  89. * @param Req $req
  90. */
  91. static function refreshStore($req) {
  92. StoreProc::CheckItemNum($req);
  93. return Resp::ok(array('store' => $req->userInfo->game->store));
  94. }
  95. /**
  96. * [6409] 合成道具
  97. * @param Req $req
  98. */
  99. static public function composeItem($req) {
  100. Err(ErrCode::err_method_notimplement);
  101. // list($lowitemId, $usenum, $highitemId, $addnum, $gold) = $req->paras; # 提取参数: 消耗道具id, 消耗数量, 合成道具Id, 合成数量, 需要的手续费
  102. // my_Assert($usenum >= 3, "数量非法!");
  103. // $user = $req->userInfo->game; # user引用
  104. // $store = $user->store; # 背包引用
  105. //
  106. // $ok = StoreProc::removeItemFromStore($store, $lowitemId, $usenum); # 从仓库里移除这个道具, 支持移除指定数量
  107. // my_Assert(ErrCode::ok == $ok, $ok); # 如果仓库道具移出时出错,则直接返回错误
  108. // my_Assert(UserGameModel::Consume_Gold($user, $gold), ErrCode::notenough_gold_msg); # 扣除消耗的金币
  109. //
  110. // ActiveProc::ChangeTaskCount($req); # 更新任务计数器
  111. // $store->items->$highitemId += $addnum; # 添加新合成道具
  112. // UserProc::updateUserInfo();
  113. // $ret = array('resp' => "succeed!"); # 准备返回值
  114. // $resp = Resp::ok($ret); # 返回必须是object
  115. //
  116. // StoreProc::CheckItemNum($req);
  117. // return $resp;
  118. }
  119. /**
  120. * [6409] 合成碎片(几个碎片合成获得同品质或者更高品质的新碎片)
  121. * @param Req $req
  122. */
  123. static public function composePieces($req) {
  124. Err(ErrCode::err_method_notimplement);
  125. }
  126. // </editor-fold>
  127. // --------------- 以下为辅助方法 ------------------
  128. //
  129. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 移除物品 ">
  130. /**
  131. * 从仓库中移除指定数量的物品
  132. * @param UserGameModel $user
  133. * @param type $itemId
  134. * @param type $itemcount
  135. * @return type
  136. */
  137. static function removeItemFromStore($store, $itemId, $itemcount) {
  138. $typeId = substr($itemId, 0, 3);
  139. switch ($typeId) {
  140. case '307': #经验书
  141. case '305': #扫荡券
  142. case '304': # 宝石
  143. if (CommUtil::isPropertyExists($store->items, $itemId)) { //
  144. if ($store->items->$itemId >= $itemcount) { // 数量足够
  145. $store->items->$itemId -= $itemcount;
  146. if ($store->items->$itemId == 0) {
  147. unset($store->items->$itemId);
  148. }
  149. return ErrCode::ok;
  150. } else {
  151. return ErrCode::store_itemnotenough; // 道具数量不足
  152. }
  153. } else {
  154. return ErrCode::store_itemno_err;
  155. }
  156. break;
  157. case '310': # 碎片
  158. case '311': # 碎片
  159. case '312': # 碎片
  160. case '313': #装备 碎片
  161. case '314': #装备 碎片
  162. case '315': #装备 碎片
  163. if (CommUtil::isPropertyExists($store->segement, $itemId)) { //
  164. if ($store->segement->$itemId >= $itemcount) { // 数量足够
  165. $store->segement->$itemId -= $itemcount;
  166. if ($store->segement->$itemId == 0) {
  167. unset($store->segement->$itemId);
  168. }
  169. return ErrCode::ok;
  170. } else {
  171. return ErrCode::store_itemnotenough; // 道具数量不足
  172. }
  173. } else {
  174. return ErrCode::store_itemno_err;
  175. }
  176. break;
  177. default : # 其他
  178. Err(ErrCode::store_itemcantuse);
  179. break;
  180. }
  181. }
  182. /**
  183. * 从仓库移出
  184. * @param type $itemId
  185. * @param StoreModel $store
  186. * @return boolean
  187. */
  188. static function removeFromStore($itemId, &$store) {
  189. //return ErrCode::succeed;
  190. $typid = substr("$itemId", 0, 3); # 取道具分类
  191. $ok = false;
  192. switch ($typid) {
  193. case "101": # 英雄 错误了的路径
  194. break;
  195. case '102': # 英雄碎片
  196. if (CommUtil::isPropertyExists($store->segement, "$itemId") && $store->segement->$itemId > 0) {
  197. $store->segement->$itemId -= 1;
  198. $ok = true;
  199. }
  200. break;
  201. case "203": # 宝箱
  202. if (CommUtil::isPropertyExists($store->boxes, "$itemId") && $store->boxes->$itemId > 0) {
  203. $store->boxes->$itemId -= 1;
  204. $ok = true;
  205. }
  206. break;
  207. default:
  208. break;
  209. }
  210. return $ok;
  211. }
  212. /**
  213. * 从仓库移出装备
  214. * @param type $itemId uid
  215. * @param StoreModel $store
  216. * @return boolean
  217. */
  218. static function removeEquipFromStore($uid, $typeId, &$req) {
  219. $ok = false;
  220. echo var_export($uid);
  221. if (CommUtil::isPropertyExists($req->userInfo->game->store->equipment, $uid)) {
  222. // $con= ConstProc::getItemConst($req->mem, $req->userInfo->game->store->equipment->$uid->typeId);
  223. echo var_export($req->userInfo->game->store->equipment->$uid->typeId);
  224. if ($typeId == $req->userInfo->game->store->equipment->$uid->typeId) {
  225. echo "typeid相同";
  226. unset($req->userInfo->game->store->equipment->$uid);
  227. $ok = true;
  228. } else {
  229. echo "typeid检验错误";
  230. }
  231. }
  232. return $ok;
  233. }
  234. /**
  235. * 从仓库移除碎片
  236. * @param StoreModel $store
  237. * @param int $segmentId
  238. * @param int $num
  239. * @return bool 成功/失败
  240. */
  241. static function removeSegmetFromStore($store, $segmentId, $num = 1) {
  242. if (CommUtil::isPropertyExists($store->segement, $segmentId) #
  243. && $store->segement->$segmentId >= $num) {
  244. $store->segement->$segmentId -= $num;
  245. return TRUE;
  246. }
  247. return false;
  248. }
  249. /**
  250. * 向仓库添加碎片
  251. * @param StoreModel $store
  252. * @param int $segmentId
  253. * @param int $num
  254. */
  255. static function addSegmentIntoStore($store, $segmentId, $num = 1) {
  256. if (CommUtil::isPropertyExists($store->segement, $segmentId)) {
  257. $store->segement->$segmentId += $num;
  258. } else {
  259. $store->segement->$segmentId = $num;
  260. }
  261. }
  262. /**
  263. * 计算玩家仓库中某种符石/道具的数量
  264. * @param type $map
  265. * @param type $stoneid
  266. * @return type
  267. */
  268. static function GetStoneCount($map, $stoneid) {
  269. $ret = 0;
  270. if ($map->store->stones && CommUtil::isPropertyExists($map->store->stones, $stoneid)) {
  271. $ret = $map->store->stones->
  272. $stoneid;
  273. }
  274. return $ret;
  275. }
  276. /**
  277. * 从仓库移除符石(道具)
  278. * @param MapModel $map
  279. * @param int $stoneid
  280. * @param int $num
  281. */
  282. static function RemoveStoneFromStore(&$map, $stoneid, $num = 1) {
  283. if ($num <= 0) {
  284. return $num;
  285. }
  286. $ret = 0;
  287. if ($map->store->stones && CommUtil::isPropertyExists($map->store->stones, $stoneid)) {
  288. $left = $map->store->stones->$stoneid - $num;
  289. if ($ret >= 0) {////这里有bug吗?应该是用$left啊,不过无所谓,反正这个函数暂时用不上,不考虑了.
  290. $map->store->stones->$stoneid -= $num;
  291. $ret = $num;
  292. }
  293. }
  294. return $ret;
  295. }
  296. // </editor-fold>
  297. //
  298. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 放入物品 ">
  299. /**
  300. * 将其他物品放入仓库
  301. * @param type $itemId
  302. * @param UserGameModel $game
  303. */
  304. static function PutItemInStore($itemId, &$game) {
  305. if (CommUtil::isPropertyExists($game->store->items, $itemId)) {// 如果仓库中已经有这种元素,则其数目+1
  306. $game->store->items->$itemId += 1;
  307. } else {// 如果仓库中没有这种元素,则其数目置1
  308. $game->store->items->$itemId = 1;
  309. }
  310. }
  311. /**
  312. * 解包多种物品到玩家身上 【警告】此函数的异常处理功能残废,不安全
  313. * 检测如果当前物品格子大于物品总数,则可以获取战利品,否则不可以
  314. * @param Req $req
  315. * @param string $goodsStr itemid,num;itemid,num;...
  316. * @param int $src 1:战斗奖励, 2: 任务奖励, 3: 抽奖奖品, 4: 邮件领取, 5: 现金充值
  317. * @deprecated since version 0
  318. * @return type
  319. */
  320. public static function AddMultiItemInStore($req, $goodsStr, $src = 1) {
  321. $user = $req->userInfo->game;
  322. $ary = explode(";", $goodsStr);
  323. foreach ($ary as $value) {
  324. $val = explode(",", $value);
  325. // var_dump($val);
  326. my_Assert(count($val) > 1, "解析奖励字符串出错");
  327. list( $itemId, $num) = $val; # ID, 数量
  328. $smItem = GameConfig::item_base_getItem($itemId); # 道具mo
  329. switch ($smItem->subType) { # 根据类型分别添加到容器中
  330. case 1: # 金币
  331. UserGameModel::Add_Gold($user, $num);
  332. break;
  333. case 2: # 钻石
  334. UserGameModel::Add_Cash($user, $num);
  335. break;
  336. case 3: # 体力
  337. UserGameModel::Add_tili($req, $num);
  338. break;
  339. case 4: # 友情值
  340. UserGameModel::Add_FriendPoint($user, $num);
  341. break;
  342. case 101: # 武器
  343. StoreProc::PutEquipInStore($itemId, $req);
  344. break;
  345. case 401: # 言灵
  346. StoreProc::PutYanLingInStore($itemId, $req);
  347. break;
  348. case 201: # 碎片
  349. case 311: # 基因(经验丹)
  350. StoreProc::PutOverlyingItemInStore($itemId, $num); # 直接进包裹items
  351. break;
  352. case 341: # 战场中掉落,不会进入包裹
  353. case 342:
  354. case 343:
  355. Err(ErrCode::err_innerfault, "落入包裹时,出现了非法物品");
  356. break;
  357. }
  358. }
  359. UserProc::updateUserInfo();
  360. return ErrCode::ok; // 返回
  361. }
  362. /**
  363. * 向包裹中添加物品
  364. * @param req $req
  365. * @return type
  366. */
  367. public static function AddItemInStore($req) {
  368. Err(ErrCode::err_innerfault, "功能待开发 -王刚 2020年1月17日14:36:01");
  369. // list($itemType, $itemId, $num) = $req->paras; # 提取参数: 道具类型, 道具ID, 数量
  370. // if ($itemType < 4) {
  371. // StoreProc::PutEquipInStore($itemId, $req);
  372. // } else if ($itemType == 4) {
  373. // StoreProc:: PutOverlyingItemInStore($itemId, $num);
  374. // } else if ($itemType == 10) {
  375. // StoreProc:: PutOverlyingItemInStore($itemId, $num); ///准备添加其他
  376. // }
  377. // UserProc::updateUserInfo(); // 更新数据库数据
  378. // return Resp::ok(array('resp' => "succeed!")); //返回必须是object
  379. }
  380. /**
  381. * 将装备放入背包
  382. * @param type $itemId
  383. * @param Req $req
  384. */
  385. static function PutEquipInStore($itemId, &$req) {
  386. $privateState = $req->userInfo->game->privateState;
  387. if (!CommUtil::isPropertyExists($privateState, "currentId")) { // 如果仓库中已经有这种元素,则其数目+1
  388. $req->userInfo->game->privateState->currentId = 1;
  389. }
  390. $cid = $req->userInfo->game->privateState->currentId++;
  391. $equip = ObjectInit();
  392. $equip->typeId = $itemId;
  393. $req->userInfo->game->store->equipment->$cid = $equip;
  394. return $cid;
  395. // SystemProc::GetEquip($req->zoneid, $req->userInfo->game, $itemId); # 添加获得装备的消息
  396. }
  397. /**
  398. * 将言灵放入背包
  399. * @param type $itemId
  400. * @param Req $req
  401. */
  402. static function PutYanLingInStore($itemId, &$req) {
  403. $privateState = $req->userInfo->game->privateState;
  404. if (!CommUtil::isPropertyExists($privateState, "currentId")) { // 如果仓库中已经有这种元素,则其数目+1
  405. $req->userInfo->game->privateState->currentId = 1;
  406. }
  407. $cid = $req->userInfo->game->privateState->currentId++;
  408. $equip = ObjectInit();
  409. $equip->typeId = $itemId;
  410. $req->userInfo->game->store->yanling->$cid = $equip;
  411. return $cid;
  412. // SystemProc::GetEquip($req->zoneid, $req->userInfo->game, $itemId); # 添加获得装备的消息
  413. }
  414. /**
  415. * 将可叠加物品放入背包
  416. * @param int $itemId
  417. * @param int $num
  418. */
  419. static function PutOverlyingItemInStore($itemId, $num) {
  420. $items = req()->userInfo->game->store->items; # dic: itemid=>number
  421. if (CommUtil::isPropertyExists($items, $itemId)) { # 如果仓库中已经有这种元素,则其数目+=num
  422. $items->$itemId += $num;
  423. } else { # 如果仓库中没有这种元素,则其数目置为num
  424. $items->$itemId = $num;
  425. }
  426. }
  427. /**
  428. * 物品包裹打散成独立道具到仓库
  429. * @param GoodsItemModel $itemModel
  430. * @param Req $req
  431. * @return type
  432. */
  433. static function addSeprateItem($itemModel, $req) {
  434. Err(ErrCode::err_method_obsoleted, "未更新包裹操作");
  435. // $user = $req->userInfo->game;
  436. // $store = $req->userInfo->game->store;
  437. // $itemContent = JsonUtil::decode($itemModel->content);
  438. // foreach ($itemContent as $itemId => $itemNum) {
  439. // if ($itemId == META_GOLDITEMID) { # 如果是金币 1
  440. // UserModel::Add_Gold($user, $itemNum);
  441. // } else if ($itemId == META_CASHITEMID) { # 如果是宝石 2
  442. // UserModel::present_cash($req, $itemNum, "<" . $req->cmd . ">道具解包-" . $itemModel->name);
  443. // } else if ($itemId == META_SPAEITEMID) { # 如果是能量块 3
  444. // $user->spar += $itemNum;
  445. // } else if ($itemId == META_YUANBAOITEMID) { # 元宝,后加的只能采用字段补偿机制 7
  446. // PayProc::m_AddUserYuanbao($req, $itemNum, "<" . $req->cmd . ">道具解包-" . $itemModel->name);
  447. // } else { // 否则就是道具
  448. // $typid = substr("$itemId", 0, 3);
  449. // switch ($typid) {
  450. // case "101": # 英雄
  451. // if (property_exists($user->heros, $itemId)) {
  452. // DebugHelper::var_dump(" 已经有了xxx英雄了.");
  453. // } else { # 给玩家创建一个英雄
  454. // HeroProc::AddHeroTFromStore($req, $itemId);
  455. // }
  456. // break;
  457. // case '102': # 碎片
  458. // if (CommUtil::isPropertyExists($store->segement, $itemId)) {
  459. // $store->segement->$itemId += $itemNum;
  460. // } else {
  461. // $store->segement->$itemId = $itemNum;
  462. // }
  463. // break;
  464. // case '203': # 宝箱
  465. // if (CommUtil::isPropertyExists($store->boxes, $itemId)) {
  466. // $store->boxes->$itemId += $itemNum;
  467. // } else {
  468. // $store->boxes->$itemId = $itemNum;
  469. // }
  470. // break;
  471. // default :
  472. // break;
  473. // }
  474. //// for ($i = 0; $i < $itemNum; $i++) {
  475. //// $store->items[] = $itemId;
  476. //// }
  477. // }
  478. //// break; # 不会循环的,一个物品中只有第一个道具配置生效,否则
  479. // }
  480. // UserProc::updateUserInfo();
  481. // # 添加活动记录
  482. //// self::checkActiveItem($req, $itemModel);
  483. }
  484. /**
  485. * [6417] 给英雄装上言灵
  486. * @param req $req
  487. * @return type
  488. */
  489. static function WearYanlingToHero($req) {
  490. $user = $req->userInfo->game; # user引用
  491. list($itemtype, $yanling_uid, $herouid) = $req->paras; # 提取参数: 装备类型, 装备的UID, 英雄的UID
  492. if (!CommUtil::isPropertyExists($user->store->yanling, $yanling_uid)) { # 检测是否存在该言灵
  493. Err(ErrCode::store_itemno_err);
  494. }
  495. $yanlingVo = $user->store->yanling->$yanling_uid; # 取言灵对象
  496. if ($yanlingVo->herouid > 0 && $yanlingVo->herouid != $herouid) { # 检测该言灵是否装备到其他英雄身上
  497. Err(ErrCode::store_equipWeared_err);
  498. }
  499. $collectHeros = $user->heros->collectHeros; # 英雄集合
  500. if (!$collectHeros) { # 防御对象为空
  501. Err(ErrCode::err_innerfault);
  502. }
  503. if (!CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $herouid)) { # 检查英雄是否存在
  504. Err(ErrCode::hero_no);
  505. }
  506. $user->store->yanling->$yanling_uid->herouid = $herouid; # 言灵上添加反向引用, 避免查询时的循环
  507. $oldYLid = $collectHeros->$herouid->yanling->$itemtype->itemuid; # 旧言灵id
  508. if ($oldYLid > 0) { # 代表替换操作
  509. $user->store->yanling->$oldYLid->herouid = 0; # 清理旧言灵的
  510. }
  511. $collectHeros->$herouid->yanling->$itemtype->itemuid = $yanling_uid; # 英雄身上添加言灵记录
  512. UserProc::updateUserInfo(); # 5.回写数据
  513. $ret = array('resp' => "succeed!");
  514. $resp = Resp::ok($ret); // 返回
  515. HeroProc::CalcUserFightPower($req->zoneid, $req->uid, $user); # 更新总战力榜
  516. return $resp;
  517. }
  518. /**
  519. * [6416] 给英雄卸下言灵
  520. * @param req $req
  521. * @return type
  522. * @deprecated since version 无法卸下,只能更换
  523. */
  524. static function UnWieldYanling($req) {
  525. $user = $req->userInfo->game; # user引用
  526. list($itemtype, $yanling_uid, $herouid) = $req->paras; # 提取参数: 装备类型, 装备的UID, 拥有该装备的英雄的UID
  527. $collectHeros = $user->heros->collectHeros;
  528. if (!$collectHeros) {
  529. Err(ErrCode::err_innerfault);
  530. }
  531. if (!CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $herouid)) { # 检测是否存在拥有该装备的英雄
  532. Err(ErrCode::hero_no);
  533. }
  534. if (!CommUtil::isPropertyExists($user->store->yanling, $yanling_uid)) { # 检测是否存在该装备
  535. Err(ErrCode::store_itemno_err);
  536. }
  537. if ($user->store->yanling->$yanling_uid->herouid == $herouid) { # 取装备对象
  538. $user->store->yanling->$yanling_uid->herouid = 0;
  539. }
  540. if ($collectHeros->$herouid->yanling->$itemtype->itemuid != $yanling_uid) {
  541. Err(ErrCode::store_noequip_err);
  542. }
  543. $collectHeros->$herouid->equip->weapon->itemuid = 0; # 卸下
  544. UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据
  545. $resp = Resp::ok(array('resp' => "succeed!")); // 返回
  546. // StoreProc::CheckItemNum($req);
  547. return $resp;
  548. }
  549. /**
  550. * [6410] 给英雄穿装备
  551. * @param req $req
  552. * @return type
  553. */
  554. static function WearEquipToHero($req) {
  555. list($itemtype, $equipuid, $herouid) = $req->paras; # 提取参数: 装备类型, 装备的UID, 英雄的UID
  556. $user = $req->userInfo->game; # user引用
  557. my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($user->store->equipment, $equipuid), ErrCode::store_itemno_err); # 检测是否存在该装备
  558. $equipVo = $user->store->equipment->$equipuid; # 取装备对象
  559. if ($equipVo->herouid > 0) { # 检测该装备是否装备到其他英雄身上
  560. my_Assert($equipVo->herouid == $herouid, ErrCode::store_equipWeared_err);
  561. $user->store->equipment->$equipuid->herouid = 0; # 清理原来已经装备的言灵的反指向
  562. }
  563. $collectHeros = $user->heros->collectHeros;
  564. my_default_Obj($collectHeros);
  565. my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $herouid), ErrCode::hero_no); # 检查是否存在需要装备的英雄
  566. $user->store->equipment->$equipuid->herouid = $herouid; # 装备上添加反向引用, 避免查询时的循环
  567. $oldEquipId = 0;
  568. switch ($itemtype) { # 添加或替换英雄该部位的装备
  569. case 1: # 武器
  570. $oldEquipId = $collectHeros->$herouid->equip->weapon->itemuid;
  571. $collectHeros->$herouid->equip->weapon->itemuid = $equipuid;
  572. break;
  573. case 2: # 防具
  574. $oldEquipId = $collectHeros->$herouid->equip->armor->itemuid;
  575. $collectHeros->$herouid->equip->armor->itemuid = $equipuid;
  576. break;
  577. case 3: # 饰品
  578. $oldEquipId = $collectHeros->$herouid->equip->ring->itemuid;
  579. $collectHeros->$herouid->equip->ring->itemuid = $equipuid;
  580. break;
  581. default :
  582. Err(ErrCode::store_equip_type);
  583. break;
  584. }
  585. if ($oldEquipId > 0 && $oldEquipId != $equipuid) {
  586. $user->store->equipment->$oldEquipId->herouid = 0;
  587. }
  588. UserProc::updateUserInfo(); // 5.回写数据
  589. // StoreProc::CheckItemNum($req);
  590. HeroProc::CalcUserFightPower($req->zoneid, $req->uid, $user); # 更新总战力榜
  591. return Resp::ok(array('resp' => "succeed!")); // 返回
  592. }
  593. /**
  594. * [6411] 给英雄脱装备
  595. * @deprecated since version 不能卸下装备, 只能更换.
  596. * @param req $req
  597. * @return type
  598. */
  599. static function UnWieldEquip($req) {
  600. list($itemtype, $equipuid, $herouid) = $req->paras; # 提取参数: 装备类型, 装备的UID, 拥有该装备的英雄的UID
  601. $user = $req->userInfo->game; # user引用
  602. $collectHeros = $user->heros->collectHeros;
  603. my_default_Obj($collectHeros);
  604. my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($collectHeros, $herouid), ErrCode::hero_no); # 检测是否存在拥有该装备的英雄
  605. my_Assert(CommUtil::isPropertyExists($user->store->equipment, $equipuid), ErrCode::store_itemno_err); # 检测是否存在该装备
  606. if ($user->store->equipment->$equipuid->herouid == $herouid) { # 取装备对象
  607. $user->store->equipment->$equipuid->herouid = 0;
  608. }
  609. switch ($itemtype) { # 检测该装备是否装备在该英雄身上
  610. case 1: # 武器
  611. if ($collectHeros->$herouid->equip->weapon->itemuid != $equipuid) {
  612. Err(ErrCode::store_noequip_err);
  613. }
  614. $collectHeros->$herouid->equip->weapon->itemuid = 0; # 卸下
  615. break;
  616. case 2: # 防具
  617. if ($collectHeros->$herouid->equip->armor->itemuid != $equipuid) {
  618. Err(ErrCode::store_noequip_err);
  619. }
  620. $collectHeros->$herouid->equip->armor->itemuid = 0;
  621. break;
  622. case 3: # 饰品
  623. if ($collectHeros->$herouid->equip->ring->itemuid != $equipuid) {
  624. Err(ErrCode::store_noequip_err);
  625. }
  626. $collectHeros->$herouid->equip->ring->itemuid = 0;
  627. break;
  628. default :
  629. Err(ErrCode::store_equip_type);
  630. }
  631. UserProc::updateUserInfo(); # 回写数据
  632. // StoreProc::CheckItemNum($req);
  633. return Resp::ok(array('resp' => "succeed!")); // 返回
  634. }
  635. // </editor-fold>
  636. //
  637. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 辅助方法 ">
  638. /**
  639. * 将宝箱放入仓库
  640. * @param StoreModel $store
  641. * @param int $boxId 宝箱类型编号
  642. * @param int $num 数量
  643. */
  644. static function putBoxexInStore($store, $boxId, $num) {
  645. Err(ErrCode::err_method_obsoleted);
  646. if (CommUtil::isPropertyExists($store->boxes, $boxId)) {
  647. $store->boxes->$boxId += $num;
  648. } else {
  649. $store->boxes->$boxId = $num;
  650. }
  651. }
  652. /**
  653. * 检查背包中物品的个数
  654. * @param req $req
  655. * @return int
  656. */
  657. public static function CheckItemNum($req) {
  658. $ItemObj = $req->userInfo->game->store->items;
  659. $EquipObj = $req->userInfo->game->store->equipment;
  660. $SegementObj = $req->userInfo->game->store->segement;
  661. $HeroObj = $req->userInfo->game->heros->collectHeros;
  662. $ItemNum = 0;
  663. ////检查宝石类可叠加物品的格子占用
  664. if ($ItemObj) {
  665. foreach ($ItemObj as $value) {
  666. $ItemNum++;
  667. }
  668. }
  669. if ($SegementObj) {
  670. foreach ($SegementObj as $value) {
  671. $ItemNum++;
  672. }
  673. }
  674. ////检测装备类物品格子占用
  675. if ($EquipObj) {
  676. foreach ($EquipObj as $value) {
  677. $ItemNum++;
  678. }
  679. }
  680. ////检测英雄装备到身上的情况,装备到英雄身上不占格子,要减去.
  681. if ($HeroObj) {
  682. foreach ($HeroObj as $value) {
  683. // echo var_dump($HeroObj);
  684. $HeroEquipId = $value->equip->weapon->itemuid;
  685. if ($HeroEquipId > 0) {
  686. $ItemNum--;
  687. }
  688. $HeroEquipId = $value->equip->armor->itemuid;
  689. if ($HeroEquipId > 0) {
  690. $ItemNum--;
  691. }
  692. $HeroEquipId = $value->equip->ring->itemuid;
  693. if ($HeroEquipId > 0) {
  694. $ItemNum--;
  695. }
  696. }
  697. }
  698. $req->userInfo->game->privateState->ItemNum = $ItemNum;
  699. return $ItemNum;
  700. }
  701. /**
  702. * 获取物品格子的上限值
  703. * @return int 上限数值
  704. */
  705. public static function GetItemMaxNum() {
  706. $user = req()->userInfo->game;
  707. if (!CommUtil::isPropertyExists($user->privateState, "maxItemNum")) {
  708. $user->privateState->maxItemNum = glc()->Item_Packet_MaxNum;
  709. }
  710. return $user->privateState->maxItemNum;
  711. }
  712. /**
  713. * 背包扩容
  714. * @param type $req
  715. * @return type
  716. */
  717. public static function AddPacketNum($req) {
  718. $user = $req->userInfo->game; # user引用
  719. if (!CommUtil::isPropertyExists($user->privateState, "maxItemNum")) {
  720. $user->privateState->maxItemNum = glc()->Item_Packet_MaxNum;
  721. }
  722. $costCash = glc()->Item_Packet_NumCostCash; # 钻石花费
  723. my_Assert($costCash > 0, ErrCode::paras_err);
  724. my_Assert(UserGameModel::Consume_Cash($user, $costCash), ErrCode::notenough_cash_msg); # 6.进行消耗
  725. $user->privateState->maxItemNum += 10; # 扩容
  726. UserProc::updateUserInfo(); # 保存玩家数据
  727. $resp = Resp::ok(array('maxItemNum' => $user->privateState->maxItemNum)); # 返回值
  728. StoreProc::CheckItemNum($req);
  729. return $resp;
  730. }
  731. // </editor-fold>
  732. //
  733. // -------------- 已废弃的代码 -------------------------------
  734. //
  735. //
  736. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" 出售 ">
  737. //
  738. /**
  739. * 出售单一的物品
  740. * @param Req $req
  741. * @return type
  742. */
  743. static function sellItem($req) {
  744. Err(ErrCode::err_method_obsoleted, "代码需要更新");
  745. $resp = new Resp();
  746. $mem = $req->mem;
  747. // $user = $req->userInfo->user;
  748. $store = $req->userInfo->game->store; //$req->userInfo->game->store->items
  749. //客户端参数解析
  750. $type = $req->paras[0]; //1=神兽 2=建筑 //需要判断是否叠加
  751. $itemId = $req->paras[1]; // 注意:这里不是单体的id,而是物种的id
  752. if ($type > 3) {
  753. $count = intval($req->paras[2]); // 数量
  754. $uid = 0;
  755. } else {
  756. $count = 1;
  757. $uid = $req->paras[2];
  758. }//物品的uid
  759. ////0是type 1是itemid,2是uid或者是数量
  760. if ($type > 3 && $type < 8) { // 从仓库出售宝石 出售可叠加的物品
  761. $ok = StoreProc::removeItemFromStore($store, $itemId, $count); // 支持移除指定数量
  762. my_Assert($ok == ErrCode::ok, $ok); //1.如果仓库道具移出时出错,则直接返回错误
  763. // echo "弄弄";
  764. $gem = GameConfig::item_getItem($itemId); // ConstProc::getItemConst($itemId);
  765. echo var_export($gem);
  766. //2.检测是否存在该物品的原始物种
  767. if ($gem == null) {
  768. Err(ErrCode::err_godpet_noconst);
  769. }
  770. // 发金币
  771. UserGameModel::Add_Gold($req->userInfo->game, $gem->maijia * $count);
  772. $ret = array('resp' => "succeed!");
  773. $resp = Resp::ok($ret);
  774. UserProc::updateUserInfo();
  775. } else if ($type == 8) { // 从仓库出售碎片 出售可叠加的物品
  776. $ok = StoreProc::removeItemFromStore($store, $itemId, $count); // 支持移除指定数量
  777. my_Assert($ok == ErrCode::ok, $ok); //1.如果仓库道具移出时出错,则直接返回错误
  778. // echo "弄弄";
  779. $gem = GameConfig::segment_getItem($itemId); // ConstProc::getItemConst($itemId);
  780. // echo var_export($gem);
  781. //2.检测是否存在该物品的原始物种
  782. if ($gem == null) {
  783. Err(ErrCode::err_godpet_noconst);
  784. }
  785. // 发金币
  786. UserGameModel::Add_Gold($req->userInfo->game, $gem->saleGoldPrice * $count);
  787. $ret = array('resp' => "succeed!");
  788. $resp = Resp::ok($ret);
  789. UserProc::updateUserInfo();
  790. } else if ($type < 4 && $type > 0) { # 这里是装备
  791. if ($count > 1) {
  792. Err(ErrCode::paras_err);
  793. }
  794. if ($uid < 1) {
  795. Err(ErrCode::paras_err);
  796. }
  797. $ok = StoreProc::removeEquipFromStore($uid, $itemId, $req); # 从背包移除
  798. if (!$ok) {//1.如果背包道具移出时出错,则直接返回错误
  799. Err(ErrCode::store_removefail);
  800. }
  801. $item = GameConfig::item_getItem($itemId); // ConstProc::getItemConst($itemId);
  802. if ($item == null) { //2.检测是否存在装备的原始数据
  803. Err(ErrCode::err_const_no);
  804. }
  805. UserGameModel::Add_Gold($req->userInfo->game, $item->maijia);
  806. $ret = array('resp' => "succeed!");
  807. $resp = Resp::ok($ret); //返回必须是object
  808. UserProc::updateUserInfo();
  809. } else {
  810. Err(ErrCode::paras_err);
  811. }
  812. StoreProc::CheckItemNum($req);
  813. return $resp;
  814. }
  815. /**
  816. * 卖出一堆物品时候,检测每个单个物品是否符合卖的条件
  817. * @param Req $req
  818. * @return type
  819. */
  820. static function preSellSingleFromStore(&$req, $type, $itemId, $count, $uid) {
  821. Err(ErrCode::err_method_obsoleted, "代码需要更新");
  822. $resp = new Resp();
  823. $mem = $req->mem;
  824. // $user = $req->userInfo->user;
  825. $store = $req->userInfo->game->store; //$req->userInfo->game->store->items
  826. //客户端参数解析
  827. ////0是type 1是itemid,2是uid或者是数量
  828. if ($type > 3 && $type < 8) { // 从仓库出售宝石 出售可叠加的物品
  829. echoLine(":fs::");
  830. $ok = StoreProc::removeItemFromStore($store, $itemId, $count); // 支持移除指定数量
  831. //1.如果仓库道具移出时出错,则直接返回错误
  832. my_Assert($ok == ErrCode::ok, $ok);
  833. echo "弄弄";
  834. $gem = GameConfig::item_getItem($itemId); // ConstProc::getItemConst($itemId);
  835. echo var_export($gem);
  836. //2.检测是否存在该物品的原始物种
  837. if ($gem == null) {
  838. Err(ErrCode::err_godpet_noconst);
  839. }
  840. // 发金币
  841. UserGameModel::Add_Gold($req->userInfo->game, $gem->maijia * $count);
  842. $ret = array('resp' => "succeed!");
  843. $resp = Resp::ok($ret);
  844. } else if ($type == 8) { // 从仓库出售碎片 出售可叠加的物品
  845. $ok = StoreProc::removeItemFromStore($store, $itemId, $count); // 支持移除指定数量
  846. //1.如果仓库道具移出时出错,则直接返回错误
  847. my_Assert($ok == ErrCode::ok, $ok);
  848. // echo "弄弄";
  849. $gem = GameConfig::segment_getItem($itemId); // ConstProc::getItemConst($itemId);
  850. // echo var_export($gem);
  851. //2.检测是否存在该物品的原始物种
  852. if ($gem == null) {
  853. Err(ErrCode::err_godpet_noconst);
  854. }
  855. // 发金币
  856. UserGameModel::Add_Gold($req->userInfo->game, $gem->saleGoldPrice * $count);
  857. $ret = array('resp' => "succeed!");
  858. $resp = Resp::ok($ret);
  859. } else if ($type < 4 && $type > 0) { # 这里是装备
  860. if ($count > 1) {
  861. Err(ErrCode::paras_err);
  862. }
  863. if ($uid < 1) {
  864. Err(ErrCode::paras_err);
  865. }
  866. $ok = StoreProc::removeEquipFromStore($uid, $itemId, $req); # 从背包移除
  867. if (!$ok) {//1.如果背包道具移出时出错,则直接返回错误
  868. Err(ErrCode::store_removefail);
  869. }
  870. $item = GameConfig::item_getItem($itemId); // ConstProc::getItemConst($itemId);
  871. if ($item == null) { //2.检测是否存在装备的原始数据
  872. Err(ErrCode::err_const_no);
  873. }
  874. UserGameModel::Add_Gold($req->userInfo->game, $item->maijia);
  875. $ret = array('resp' => "succeed!");
  876. $resp = Resp::ok($ret); //返回必须是object
  877. } else {
  878. Err(ErrCode::paras_err);
  879. }
  880. return $resp;
  881. }
  882. /**
  883. * 从背包出售多个物品
  884. * @param Req $req
  885. * @return type
  886. */
  887. static function sellMultiItemFromStore($req) {
  888. $resp = new Resp();
  889. $obj = $req->paras[0]; // 获取物品的结构数组
  890. foreach ($obj as $value) {
  891. $type = $value[0];
  892. $itemId = $value[1];
  893. ////先判断一下物品类型,如果是可叠加的,就按数量取值,如果是不可叠加的就按uid取值
  894. if ($type > 3) {
  895. $count = intval($value[2]); // 数量
  896. $uid = 0;
  897. } else {
  898. $count = 1;
  899. $uid = $value[2];
  900. }//物品的uid
  901. $resp = StoreProc:: preSellSingleFromStore($req, $type, $itemId, $count, $uid);
  902. }
  903. if (0 == $resp->err) {
  904. UserProc::updateUserInfo();
  905. }
  906. StoreProc::CheckItemNum($req);
  907. return $resp;
  908. }
  909. // </editor-fold>
  910. //
  911. }