fight.proto 916 B

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  1. //import "google/protobuf/any.proto";
  2. syntax = "proto3";
  3. package BossServer;
  4. option go_package = "pb/BossServer";
  5. //上报伤害输出
  6. message CSFightReportDamage
  7. {
  8. // 伤害输出
  9. int32 Damage = 1;
  10. }
  11. // 上报玩家剩余血量
  12. message CSReportUserHP{
  13. int32 UserHP = 1;
  14. }
  15. // 结束(一般情况下是玩家血量到底主动退出)
  16. message CSLeaveFight
  17. {
  18. int32 _no =1;
  19. }
  20. // 从连接状态转入已经登陆状态(标记自己的uid和zoneid)
  21. message CSEnterFight
  22. {
  23. int32 Zoneid = 1;
  24. string Uid = 2;
  25. string Name =3;
  26. int32 BossId=4;
  27. }
  28. // 登陆完成
  29. message SCEnterFight
  30. {
  31. int32 BossHp = 1;
  32. int32 BossMaxHp = 2;
  33. int32 UserHP = 3;
  34. // 倒计时
  35. int32 CountDown=4;
  36. }
  37. // 更新状态数据
  38. message SCUpdateProperties
  39. {
  40. int32 BossHp=1;
  41. int32 BossMaxHp=2;
  42. // 倒计时
  43. int32 CountDown=3;
  44. }
  45. // 战斗结束
  46. message SCGameOver{
  47. int32 BossHp=1;
  48. // 倒计时
  49. int32 CountDown=2;
  50. }