fight.proto 863 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455
  1. //import "google/protobuf/any.proto";
  2. syntax = "proto3";
  3. package BossServer;
  4. //上报伤害输出
  5. message CSFightReportDamage
  6. {
  7. // 伤害输出
  8. int32 Damage = 1;
  9. }
  10. // 上报玩家剩余血量
  11. message CSReportUserHP{
  12. int32 UserHP = 1;
  13. }
  14. // 结束(一般情况下是玩家血量到底主动退出)
  15. message CSLeaveFight
  16. {
  17. int32 _no =1;
  18. }
  19. // 从连接状态转入已经登陆状态(标记自己的uid和zoneid)
  20. message CSEnterFight
  21. {
  22. int32 Zoneid = 1;
  23. string Uid = 2;
  24. string Name =3;
  25. }
  26. // 登陆完成
  27. message SCEnterFight
  28. {
  29. int32 BossHp = 1;
  30. int32 BossMaxHp = 2;
  31. int32 UserHP = 3;
  32. // 倒计时
  33. int32 CountDown=4;
  34. }
  35. // 更新状态数据
  36. message SCUpdateProperties
  37. {
  38. int32 BossHp=1;
  39. int32 BossMaxHp=2;
  40. // 倒计时
  41. int32 CountDown=3;
  42. }
  43. // 战斗结束
  44. message SCGameOver{
  45. int32 BossHp=1;
  46. // 倒计时
  47. int32 CountDown=2;
  48. }