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- <?php
- namespace loyalsoft;
- header('Cache-Control: no-store'); # 防御缓存设施
- header('Host:' . PHP_OS . "-" . (isset($_SERVER['SERVER_ADDR']) ? $_SERVER['SERVER_ADDR'] : "")); # 这里提取服务器地址返给客户端,方便留意负载均衡/弹性扩容的效果
- $GLOBALS['OS'] = "win32"; # os, used by JsonUtil::encode()
- defined("ROOTDIR") or define("ROOTDIR", __DIR__); # 定义项目根目录
- /**
- * 获取项目根路径URL(限制条件,本方法所在的文件也必须在项目根路径下wg)
- * @author gwang
- * @return string
- */
- function getRootURL() {
- $self = substr(__FILE__, strlen($_SERVER['DOCUMENT_ROOT']));
- $self = str_replace('\\', '/', $self);
- $uri = substr($self, 0, strrpos($self, '/') + 1);
- $url = "http://" . $_SERVER['HTTP_HOST'] . $uri;
- return $url;
- }
- /**
- * 一种优化方案, 如果部署环境可以支持动态代码生成,将会减少与redis网络通信的次数.
- * (在云服务器实验中,开了不如不开效率高 ̄□ ̄||,而且文件模式需要在多台机子中分发.-gwang2017)
- * 经验证,复杂逻辑(会多次读取配置信息时)可以有效改善性能. -gwang 2020.11.24
- * @var boolean (部署环境)是否允许代码生成
- */
- define('CodeGen_Enabled', true)
- and CodeGen_Enabled
- and define('CodeGen_Folder', ROOTDIR . '/../../CodeGen/'); # 代码生成功能的输出位置
- require_once ROOTDIR . '/AutoLoad.php'; # 初始化框架自动加载机制
- /**
- * get dao instance,
- * @version 2019年12月23日 经过梦幻星工场2一年多的使用, 未发现特别明显的bug. 决定侧重使用. -- 王刚
- * 2017.06.23 第一版 学习自禅道的开源框架. -- 王刚
- * @staticvar type $a
- * @return \dao 注意: dao并非什么好东西,只是一些改进尝试, 稳定性, 性能, 效率尚未得到证明.-gwang 2017.06.23
- */
- function daoInst() {
- static $a = null;
- if (is_null($a)) {
- $a = new dao(); # 结束请求的时候自动回收,无需主动写关闭代码
- $a->connectDB(config::Inst()); # 建立链接,传入配置文件
- }
- return $a;
- }
- /**
- * @return CRedisUtil 获取全局MEM单例
- */
- function gMem() {
- static $cmem = null;
- if ($cmem == null) {
- $cmem = new CRedisUtil();
- $nosql = config::Inst()->nosql;
- $cmem->conn($nosql->host, $nosql->port, $nosql->pwd);
- }
- return $cmem;
- }
- /**
- * 简化提取全局变量的写法
- * @return globalsettings
- */
- function glc() {
- return GameConfig::globalsettings();
- }
- /**
- * @return loyalsoft\Req 全局访问
- */
- function req() {
- return Req::Ins();
- }
- default_timezone(); # 全局范围内启用默认时区 中国时区
- $zoneid = "1"; # 定义全局变量zoneid
- /**
- * 从QueryString初始化分区Id
- * @global type $zoneid
- */
- function InitZoneId() {
- global $zoneid;
- if (isset($_REQUEST['zoneid'])) {
- $zoneid = $_REQUEST['zoneid']; # 从参数提取到全局变量.
- }
- }
- /**
- * 直接返回错误resp并结束运行
- * @param type $err
- * @param type $msg
- */
- function Err($err, $msg = "") {
- if (ErrCode::ok === $err) {
- CLog::err("Err()方法的参数err==ok, 那你还调个蛋的Err()!!!");
- }
- if (Index::$isDebugging) { # 组织调试信息
- Index::$debugMsg .= "<br/><font color='red'>发生错误逻辑中断($err):$msg</font>"; # 错误信息用红色显示
- Index::$debugMsg .= '<br/>内存分配:' . number_format(memory_get_peak_usage() / 1024) . 'kb,';
- Index::$debugMsg .= '内存占用:' . number_format(memory_get_usage() / 1024) . 'kb'; # 内存使用数量(kb)
- }
- if (is_string($err)) { # 防御Err中直接输入字符串的货
- $msg = "发生错误($err)直接中断逻辑执行." . $msg;
- CLog::err($msg);
- $err = ErrCode::err_innerfault;
- }
- exit(Index::OverPass(Resp::err($err))); # 直接返回错误信息
- }
- /**
- * 断言快速访问
- * @param bool $condition
- * @param int/str $err
- */
- function my_Assert($condition, $err) {
- DebugHelper::assert($condition, $err);
- }
- /**
- * 功能已过期
- */
- function absolute() {
- return Err(ErrCode::err_method_obsoleted);
- }
- /**
- * 带换行符输出
- */
- function echoLine() {
- $cli = (php_sapi_name() === 'cli');
- $args = func_get_args();
- echo implode(" ", $args) . ( $cli ? PHP_EOL : "<br/>"); # CLI下追加\n, html下追加<br>
- }
- if (GAME_ONLINE) { # 设置脚本执行的超时时间
- set_time_limit(25); # 外网不超过25秒
- } else {
- set_time_limit(10); # 内网不超过5秒
- }
-
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