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- // Copyright (C) gwang (wanggangzero@qq.com), Loyalsoft@sjz Inc
- // author: gwang
- // 日期: 2022-07-07 10:37:31
- ////////////////////
- /**
- * Static Model subSkill 子技能表
- */
- class sm_subSkill
- {
- /**
- * @var Int32 用途未知!!请到数据库中添加字段注释。
- */
- public $id;
- /**
- * @var Int32 子技能ID
- */
- public $subSkillId;
- /**
- * @var Int32 所属主技能Id
- */
- public $mainSkillId;
- /**
- * @var String 技能名称
- */
- public $name;
- /**
- * @var Int32 子技能等级
- */
- public $level;
- /**
- * @var Int32 升级后的技能ID
- */
- public $nextLevel_Id;
- /**
- * @var Int32 技能影响目标:
- * 1.自身
- * 2.全体
- */
- public $targetType;
- /**
- * @var Int32 创建技能ID
- */
- public $create_skill_id;
- /**
- * @var Int32 buffID default(0)
- */
- public $buffId;
- /**
- * @var Int32 buff触发概率 default(0)
- */
- public $buffProb;
- /**
- * @var Int32 技能效果:
- * 1.攻击速度增减(数值&百分比)
- * 2.移动速度增减(数值&百分比)
- * 3.物攻增减(数值&百分比)
- * 4.护甲增减(数值&百分比)
- * 5.言攻增减(数值&百分比)
- * 6.言抗增减(数值&百分比)
- * 7.暴击几率增减(百分比)
- * 8.暴击伤害增减(百分比)
- * 9.物理伤害增减(数值&百分比)
- * 10.言攻伤害增减(数值&百分比)
- * 11.回复生命(数值&百分比)
- * 12.技能冷却时间增减(数值)
- * 13.技能持续时间增减(数值)
- * 14.言能初始值增减(数值)
- * 15.Buff/Debuff效果(流血、虚弱)
- */
- public $subSkillType;
- /**
- * @var String 起效所需的参数
- */
- public $actionParameter;
- /**
- * @var Int32 技能触发类型:
- * 1.普攻概率触发
- * 2.普攻累计连击次数
- * 3.普攻暴击触发
- * 4.普攻最后一击触发
- * 5.必杀技释放
- * 6.必杀技持续时间内
- * 7.闪避/冲刺触发
- * 8.极限闪避触发
- * 9.极限闪避持续时间内
- * 10.角色生命(百分比)
- * 11.击破护盾
- */
- public $triggerType;
- /**
- * @var String 触发所需参数
- */
- public $triggerParameter;
- /**
- * @var Int32 解锁条件类型: 1 角色等级, 2 角色品阶
- */
- public $unlockConditionType;
- /**
- * @var String 解锁条件所需参数( level值或者 SABCD)
- */
- public $unlockParameter;
- /**
- * @var String 解锁费用(金币)
- */
- public $unlockCost;
- /**
- * @var Int32 升级条件类型: 1 角色等级 2 角色品阶
- */
- public $upgradeConditionType;
- /**
- * @var String 升级条件所需参数( level值或者 SABCD)
- */
- public $upgradeParameter;
- /**
- * @var String 升级所需费用(金币)
- */
- public $upgradeCost;
- /**
- * @var String 技能描述
- */
- public $desc;
- /**
- * @var String 子技能图标
- */
- public $icon;
- /**
- * @var Int32 初始能量值+
- */
- public $nengliangzhi;
- /**
- * @var Single 移动速度± default(0)
- */
- public $moveSpeed;
- /**
- * @var Single 攻击速度± default(0)
- */
- public $atkSpeed;
- /**
- * @var Single 物攻± default(0)
- */
- public $wuligongji;
- /**
- * @var Single 言攻± default(0)
- */
- public $fashuqiangdu;
- /**
- * @var Int32 回复生命值 default(0)
- */
- public $restoreHp;
- /**
- * @var Int32 回复言能 default(0)
- */
- public $restoreMp;
- /**
- * @var Single 物攻伤害± default(0)
- */
- public $phyatkDamage;
- /**
- * @var Single 言攻伤害± default(0)
- */
- public $magatkDamage;
- /**
- * @var Single 额外物攻伤害± default(0)
- */
- public $extraphyatkDamage;
- /**
- * @var Single 额外言攻伤害± default(0)
- */
- public $extramagatkDamage;
- /**
- * @var Single 暴击几率± default(0)
- */
- public $criticalProb;
- /**
- * @var Single 暴击伤害± default(0)
- */
- public $criticalDamage;
- /**
- * @var Single 冷却时间± default(0)
- */
- public $coolTime;
- /**
- * @var Single 固定伤害 default(0)
- */
- public $damage;
- /**
- * @var Single 自身攻击力(物攻或言攻)百分比转换伤害 default(0)
- */
- public $atkPercent;
- }
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