YuanBaoPayProc.php 10 KB

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  1. <?php
  2. namespace loyalsoft;
  3. /*
  4. * 支付日志模块
  5. * 2016.10.13 gwang 提取
  6. */
  7. /**
  8. * 支付日志类
  9. */
  10. class YuanBaoPayProc {
  11. /**
  12. * 【多平台】扣除玩家游戏币(Ps.发货逻辑最后执行此步骤)
  13. * @param int $amt 扣除数量
  14. * @param string $source (string)备注,扣除来源(模块)
  15. * @return int ErrCode
  16. */
  17. public static function mn_SaveUserYuanbao($amt, $source = "") {
  18. $err = ErrCode::ok;
  19. if ($amt > 0) { // 防御,数量不可能小于0
  20. $user = ctx()->base();
  21. $zoneid = req()->zoneid; // 分区Id
  22. if ($user->yuanbao < $amt) { // 余额不足
  23. CLog::err("[Cheating] mn_SaveUserYuanbao:" . req()->uid, __CLASS__);
  24. $err = ErrCode::notenought_yuanbao;
  25. } else {// 更新玩家游戏币余额
  26. $user->yuanbao -= $amt;
  27. self::$m_billno = date("Y-m-d H:i:is");
  28. }
  29. self::_mPayLog($zoneid, req()->uid, MLogType::Save, $err, #
  30. $amt, $user->yuanbao, $user->cash, $user->gift_cash, $user->charge_amt, $source);
  31. }
  32. return $err;
  33. }
  34. /**
  35. * 新版支付(引入元宝这种货币)
  36. * @param Req $req
  37. * @return type
  38. */
  39. public static function m_payByYuanbao($req) {
  40. $resp = Resp::err(ErrCode::err_method_notimplement);
  41. // $user = ctx()->base(); # user引用
  42. // $privateState = $req->userInfo->game->privateState;
  43. //// 客户端参数解析
  44. // $paytype = req()->paras[0]; // 付费类型 3.元宝, 2. 钻石, 1. 金币,
  45. // $itemId = req()->paras[1]; // 道具ID
  46. //
  47. // $itemModel = CGameConfig::item_getItem($itemId); # 取道具的常量数据
  48. // if ($itemModel == null) { //1.检测是否存在道具的常量数据
  49. // $resp = Resp::err(ErrCode::err_const_no);
  50. // } else {
  51. // $properties = JsonUtil::decode($itemModel->properties);
  52. // if (CommUtil::isPropertyExists($properties, "isActive") # 活动物品
  53. // && StlUtil::arrayIn($privateState->activeList, $properties->isActive)) {
  54. // $resp = Resp::err(Errcode::active_hasgetted); # 已领过
  55. // } else {
  56. // if ($paytype == 3) {# 元宝
  57. // if ($user->yuanbao < $itemModel->cost) { # 元宝不足
  58. // CLog::err("[Cheating] m_payByYuanbao:" . req()->uid, __CLASS__);
  59. // $resp = Resp::err(ErrCode::notenought_yuanbao);
  60. // } else { # 发货
  61. // StoreProc::addSeprateItem($itemModel);
  62. // $amt = $itemModel->cost;
  63. // $source = "商城购买-" . $itemModel->name;
  64. // self::mn_SaveUserYuanbao($amt, $source); // 更新玩家游戏币余额
  65. // UserProc::updateUserInfo(); // 直接将$user的最新值返回给客户端
  66. // $resp = Resp::ok("success");
  67. // }
  68. // } else { # 钻石、金币
  69. // $prize = JsonUtil::decode($itemModel->prize); # 价格
  70. // if (property_exists($prize, "c") && $prize->c > 0) { // 钻石购买
  71. // $amt = self::_getItemCashPrize($itemModel); // 道具价格(钻石)
  72. // if ($amt <= 0) {
  73. // $resp = Resp::err(ErrCode::pay_price_err);
  74. // } else {
  75. // if ($user->cash < $amt) { // 余额不足
  76. // $resp = Resp::err(ErrCode::notenough_cash_msg);
  77. // } else { // 发货
  78. // StoreProc::addSeprateItem($itemModel); // 更新玩家游戏币余额
  79. //// $user->cash -= $amt;
  80. // self::mn_SaveUserCash($req, $amt, "商城购买-花钻", $itemId);
  81. // UserProc::updateUserInfo(); // 直接将$user的最新值返回给客户端
  82. // $resp = Resp::ok($user);
  83. // }
  84. // }
  85. // }// 金币购买
  86. // else if (CommUtil::isPropertyExists($prize, "g") && $prize->g > 0) {
  87. // if ($req->userInfo->game->baseInfo->gold < $prize->g) {
  88. // $resp = Resp::err(ErrCode::notenough_gold_msg);
  89. // } else {// 发货
  90. // StoreProc::addSeprateItem($itemModel); // 更新玩家金币余额
  91. // UserModel::Comsume_Gold($user, $prize->g); // 更新玩家数据信息
  92. // UserProc::updateUserInfo(); // 直接将$user的最新值返回给客户端
  93. // $resp = Resp::ok($user);
  94. // }
  95. // } else { # 未知的支付类型
  96. // $resp = Resp::err(ErrCode::pay_m_type_err);
  97. // }
  98. // }
  99. // }
  100. // }
  101. // return $resp;
  102. }
  103. /**
  104. * 缓存一个账单号,如果代码执行过程中出现错误,直接取消扣除游戏币
  105. * 注意,若是逻辑不是在一次Request内完成的,那么次订单号需要进行存储
  106. * @var string
  107. */
  108. static $m_billno;
  109. /**
  110. * 【多平台版】刷新充值订单(领取充值结果)
  111. * @param Req $req
  112. */
  113. public static function m_refreshChargeOrders($req) {
  114. my_Assert($req, ErrCode::err_method_notimplement);
  115. // $userinfo = $req->userInfo;
  116. // my_Assert($userinfo, ErrCode::user_no_err);
  117. // $user = $userinfo->game->baseInfo;
  118. // my_Assert($user, ErrCode::user_no_err);
  119. //// 客户端参数解析
  120. // $uid = $req->uid; // userID
  121. // $zoneid = $req->zoneid; // 分区Id
  122. // my_Assert(!empty($uid) && ($zoneid > 0), ErrCode::paras_err);
  123. // $mem = gMem();
  124. // my_Assert($mem, ErrCode::err_mem);
  125. // $orders = $mem->get(MemKey_User::PayOrders($zoneid, $uid)); # 取挂起的订单数据
  126. // $amt = 0;
  127. // $num = 0;
  128. // if ($orders == null) { # 订单为空
  129. // $orders = ArrayInit();
  130. // }
  131. // foreach ($orders as $order) { # 多张订单合并
  132. // $amt += $order->price;
  133. // $num += $order->amt;
  134. // }
  135. //
  136. // $user->yuanbao += $num; #
  137. // $user->charge_amt += $amt; # 历史充值记录(单位分)
  138. //
  139. // if ($amt > 0 # 充值金额大于0,且首付标志为false才可以
  140. // && isset($req->userInfo->game->privateState->firstPayGift) # 无此字段代表已经领取礼包
  141. // && !$req->userInfo->game->privateState->firstPayGift) {
  142. // $req->userInfo->game->privateState->firstPayGift = true;
  143. // }
  144. // $orders = ArrayInit(); # 清空
  145. // $mem->set(MemKey_User::PayOrders($zoneid, $uid), $orders); # 清理已经处理过的订单
  146. // UserProc::updateUserInfo(); # 更新玩家数据信息
  147. // $resp = Resp::ok($user->yuanbao); // 直接将$user的最新值返回给客户端
  148. //# todo: 这里可以再加一条订单记录
  149. // self::_mPayLog($zoneid, $uid, MLogType::Inquire, 0, #
  150. // $num, $user->yuanbao, $user->cash, $user->gift_cash, $user->charge_amt, "刷新订单");
  151. // return $resp;
  152. }
  153. /**
  154. * 取物品的价格(钻石)
  155. * @param GoodsItemModel $itemModel
  156. */
  157. private static function _getItemCashPrize($itemModel) {
  158. $c = 0;
  159. $prize = JsonUtil::decode($itemModel->prize);
  160. if (CommUtil::isPropertyExists($prize, "c")) {
  161. $c = $prize->c;
  162. }
  163. return $c;
  164. }
  165. /**
  166. * 【移动端】增加玩家游戏币
  167. * @param int $amt 增加数量
  168. * @param string $source (string)备注,增加来源(模块)
  169. * @return int ErrCode
  170. */
  171. public static function m_AddUserYuanbao($amt, $source = "") {
  172. $err = ErrCode::ok;
  173. if ($amt > 0) { // 防御,数量不可能小于0
  174. $user = ctx()->base();
  175. $zoneid = req()->zoneid; // 分区Id
  176. // 更新玩家游戏币余额
  177. $user->yuanbao += $amt;
  178. self::$m_billno = date("Y-m-d H:i:is");
  179. self::_mPayLog($zoneid, req()->uid, MLogType::Present, $err, #
  180. $amt, $user->yuanbao, $user->cash, $user->gift_cash, $user->charge_amt, $source);
  181. }
  182. return $err;
  183. }
  184. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="==== 移动支付 插入日志 ====">
  185. /**
  186. * Sql语句移动支付插入一条log日志。
  187. * @var string
  188. */
  189. const SQL_M_LOG = "INSERT INTO `tab_mpaylog_%s` (zoneid,type,result,amt,balance,cash,giftedcash,chargedcash,source,oid,itemid) VALUES (%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,'%s','%s','%s')";
  190. /**
  191. * 移动支付插入一条记录
  192. * @param int $zoneid
  193. * @param string $oid
  194. * @param int $type
  195. * @param int $amt
  196. * @param int $balance
  197. * @param int $cash 钻石
  198. * @param int $giftedcash
  199. * @param int $chargedcash
  200. * @param int $source
  201. */
  202. public static function _mPayLog($zoneid, $oid, $type, $result, $amt, $balance, $cash, $giftedcash, $chargedcash, $source = "srcUnKnown", $itemid = "") {
  203. // $month = date("Ym");
  204. // $sql = sprintf(self::SQL_M_LOG, $month, $zoneid, $type, $result, $amt, $balance, $cash, $giftedcash, $chargedcash, $source, $oid, $itemid);
  205. // $paydb = CPayInit();
  206. // $paydb->query($sql);
  207. // $paydb->close();
  208. }
  209. // </editor-fold>
  210. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="WEB支付日志">
  211. // 在自己的模块里面呆着吧
  212. // </editor-fold>
  213. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="yyb支付日志">
  214. // </editor-fold>
  215. }