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// Game Framework
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using GameFramework;
using GameFramework.Event;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 加载全局配置更新事件。
///
public sealed class LoadConfigUpdateEventArgs : GameEventArgs
{
///
/// 加载全局配置失败事件编号。
///
public static readonly int EventId = typeof(LoadConfigUpdateEventArgs).GetHashCode();
///
/// 初始化加载全局配置更新事件的新实例。
///
public LoadConfigUpdateEventArgs()
{
ConfigAssetName = null;
Progress = 0f;
UserData = null;
}
///
/// 获取加载全局配置失败事件编号。
///
public override int Id
{
get
{
return EventId;
}
}
///
/// 获取全局配置资源名称。
///
public string ConfigAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取加载全局配置进度。
///
public float Progress
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建加载全局配置更新事件。
///
/// 内部事件。
/// 创建的加载全局配置更新事件。
public static LoadConfigUpdateEventArgs Create(ReadDataUpdateEventArgs e)
{
LoadConfigUpdateEventArgs loadConfigUpdateEventArgs = ReferencePool.Acquire();
loadConfigUpdateEventArgs.ConfigAssetName = e.DataAssetName;
loadConfigUpdateEventArgs.Progress = e.Progress;
loadConfigUpdateEventArgs.UserData = e.UserData;
return loadConfigUpdateEventArgs;
}
///
/// 清理加载全局配置更新事件。
///
public override void Clear()
{
ConfigAssetName = null;
Progress = 0f;
UserData = null;
}
}
}