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// Game Framework
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using GameFramework;
using GameFramework.DataTable;
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 默认数据表辅助器。
///
public class DefaultDataTableHelper : DataTableHelperBase
{
private static readonly string BytesAssetExtension = ".bytes";
private ResourceComponent m_ResourceComponent = null;
///
/// 读取数据表。
///
/// 数据表。
/// 数据表资源名称。
/// 数据表资源。
/// 用户自定义数据。
/// 是否读取数据表成功。
public override bool ReadData(DataTableBase dataTable, string dataTableAssetName, object dataTableAsset, object userData)
{
TextAsset dataTableTextAsset = dataTableAsset as TextAsset;
if (dataTableTextAsset != null)
{
if (dataTableAssetName.EndsWith(BytesAssetExtension, StringComparison.Ordinal))
{
return dataTable.ParseData(dataTableTextAsset.bytes, userData);
}
else
{
return dataTable.ParseData(dataTableTextAsset.text, userData);
}
}
Log.Warning("Data table asset '{0}' is invalid.", dataTableAssetName);
return false;
}
///
/// 读取数据表。
///
/// 数据表。
/// 数据表资源名称。
/// 数据表二进制流。
/// 数据表二进制流的起始位置。
/// 数据表二进制流的长度。
/// 用户自定义数据。
/// 是否读取数据表成功。
public override bool ReadData(DataTableBase dataTable, string dataTableAssetName, byte[] dataTableBytes, int startIndex, int length, object userData)
{
if (dataTableAssetName.EndsWith(BytesAssetExtension, StringComparison.Ordinal))
{
return dataTable.ParseData(dataTableBytes, startIndex, length, userData);
}
else
{
return dataTable.ParseData(Utility.Converter.GetString(dataTableBytes, startIndex, length), userData);
}
}
///
/// 解析数据表。
///
/// 数据表。
/// 要解析的数据表字符串。
/// 用户自定义数据。
/// 是否解析数据表成功。
public override bool ParseData(DataTableBase dataTable, string dataTableString, object userData)
{
try
{
int position = 0;
string dataRowString = null;
while ((dataRowString = dataTableString.ReadLine(ref position)) != null)
{
if (dataRowString[0] == '#')
{
continue;
}
if (!dataTable.AddDataRow(dataRowString, userData))
{
Log.Warning("Can not parse data row string '{0}'.", dataRowString);
return false;
}
}
return true;
}
catch (Exception exception)
{
Log.Warning("Can not parse data table string with exception '{0}'.", exception.ToString());
return false;
}
}
///
/// 解析数据表。
///
/// 数据表。
/// 要解析的数据表二进制流。
/// 数据表二进制流的起始位置。
/// 数据表二进制流的长度。
/// 用户自定义数据。
/// 是否解析数据表成功。
public override bool ParseData(DataTableBase dataTable, byte[] dataTableBytes, int startIndex, int length, object userData)
{
try
{
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(dataTableBytes, startIndex, length, false))
{
using (BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(memoryStream, Encoding.UTF8))
{
while (binaryReader.BaseStream.Position < binaryReader.BaseStream.Length)
{
int dataRowBytesLength = binaryReader.Read7BitEncodedInt32();
if (!dataTable.AddDataRow(dataTableBytes, (int)binaryReader.BaseStream.Position, dataRowBytesLength, userData))
{
Log.Warning("Can not parse data row bytes.");
return false;
}
binaryReader.BaseStream.Position += dataRowBytesLength;
}
}
}
return true;
}
catch (Exception exception)
{
Log.Warning("Can not parse dictionary bytes with exception '{0}'.", exception.ToString());
return false;
}
}
///
/// 释放数据表资源。
///
/// 数据表。
/// 要释放的数据表资源。
public override void ReleaseDataAsset(DataTableBase dataTable, object dataTableAsset)
{
m_ResourceComponent.UnloadAsset(dataTableAsset);
}
private void Start()
{
m_ResourceComponent = GameEntry.GetComponent();
if (m_ResourceComponent == null)
{
Log.Fatal("Resource component is invalid.");
return;
}
}
}
}