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// Game Framework
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using GameFramework;
using GameFramework.Event;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 资源更新全部完成事件。
///
public sealed class ResourceUpdateAllCompleteEventArgs : GameEventArgs
{
///
/// 资源更新全部完成事件编号。
///
public static readonly int EventId = typeof(ResourceUpdateAllCompleteEventArgs).GetHashCode();
///
/// 初始化资源更新全部完成事件的新实例。
///
public ResourceUpdateAllCompleteEventArgs()
{
}
///
/// 获取资源更新全部完成事件编号。
///
public override int Id
{
get
{
return EventId;
}
}
///
/// 创建资源更新全部完成事件。
///
/// 内部事件。
/// 创建的资源更新全部完成事件。
public static ResourceUpdateAllCompleteEventArgs Create(GameFramework.Resource.ResourceUpdateAllCompleteEventArgs e)
{
return ReferencePool.Acquire();
}
///
/// 清理资源更新全部完成事件。
///
public override void Clear()
{
}
}
}