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// Game Framework
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namespace GameFramework.Entity
{
///
/// 隐藏实体完成事件。
///
public sealed class HideEntityCompleteEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化隐藏实体完成事件的新实例。
///
public HideEntityCompleteEventArgs()
{
EntityId = 0;
EntityAssetName = null;
EntityGroup = null;
UserData = null;
}
///
/// 获取实体编号。
///
public int EntityId
{
get;
private set;
}
///
/// 获取实体资源名称。
///
public string EntityAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取实体所属的实体组。
///
public IEntityGroup EntityGroup
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建隐藏实体完成事件。
///
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体所属的实体组。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的隐藏实体完成事件。
public static HideEntityCompleteEventArgs Create(int entityId, string entityAssetName, IEntityGroup entityGroup, object userData)
{
HideEntityCompleteEventArgs hideEntityCompleteEventArgs = ReferencePool.Acquire();
hideEntityCompleteEventArgs.EntityId = entityId;
hideEntityCompleteEventArgs.EntityAssetName = entityAssetName;
hideEntityCompleteEventArgs.EntityGroup = entityGroup;
hideEntityCompleteEventArgs.UserData = userData;
return hideEntityCompleteEventArgs;
}
///
/// 清理隐藏实体完成事件。
///
public override void Clear()
{
EntityId = 0;
EntityAssetName = null;
EntityGroup = null;
UserData = null;
}
}
}