//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ using System; using System.Collections.Generic; namespace GameFramework.Setting { /// /// 游戏配置管理器。 /// internal sealed class SettingManager : GameFrameworkModule, ISettingManager { private ISettingHelper m_SettingHelper; /// /// 初始化游戏配置管理器的新实例。 /// public SettingManager() { m_SettingHelper = null; } /// /// 获取游戏配置项数量。 /// public int Count { get { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } return m_SettingHelper.Count; } } /// /// 游戏配置管理器轮询。 /// /// 逻辑流逝时间,以秒为单位。 /// 真实流逝时间,以秒为单位。 internal override void Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds) { } /// /// 关闭并清理游戏配置管理器。 /// internal override void Shutdown() { Save(); } /// /// 设置游戏配置辅助器。 /// /// 游戏配置辅助器。 public void SetSettingHelper(ISettingHelper settingHelper) { if (settingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } m_SettingHelper = settingHelper; } /// /// 加载游戏配置。 /// /// 是否加载游戏配置成功。 public bool Load() { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } return m_SettingHelper.Load(); } /// /// 保存游戏配置。 /// /// 是否保存游戏配置成功。 public bool Save() { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } return m_SettingHelper.Save(); } /// /// 获取所有游戏配置项的名称。 /// /// 所有游戏配置项的名称。 public string[] GetAllSettingNames() { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } return m_SettingHelper.GetAllSettingNames(); } /// /// 获取所有游戏配置项的名称。 /// /// 所有游戏配置项的名称。 public void GetAllSettingNames(List results) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } m_SettingHelper.GetAllSettingNames(results); } /// /// 检查是否存在指定游戏配置项。 /// /// 要检查游戏配置项的名称。 /// 指定的游戏配置项是否存在。 public bool HasSetting(string settingName) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.HasSetting(settingName); } /// /// 移除指定游戏配置项。 /// /// 要移除游戏配置项的名称。 /// 是否移除指定游戏配置项成功。 public bool RemoveSetting(string settingName) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.RemoveSetting(settingName); } /// /// 清空所有游戏配置项。 /// public void RemoveAllSettings() { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } m_SettingHelper.RemoveAllSettings(); } /// /// 从指定游戏配置项中读取布尔值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 读取的布尔值。 public bool GetBool(string settingName) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.GetBool(settingName); } /// /// 从指定游戏配置项中读取布尔值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认值。 /// 读取的布尔值。 public bool GetBool(string settingName, bool defaultValue) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.GetBool(settingName, defaultValue); } /// /// 向指定游戏配置项写入布尔值。 /// /// 要写入游戏配置项的名称。 /// 要写入的布尔值。 public void SetBool(string settingName, bool value) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } m_SettingHelper.SetBool(settingName, value); } /// /// 从指定游戏配置项中读取整数值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 读取的整数值。 public int GetInt(string settingName) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.GetInt(settingName); } /// /// 从指定游戏配置项中读取整数值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认值。 /// 读取的整数值。 public int GetInt(string settingName, int defaultValue) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.GetInt(settingName, defaultValue); } /// /// 向指定游戏配置项写入整数值。 /// /// 要写入游戏配置项的名称。 /// 要写入的整数值。 public void SetInt(string settingName, int value) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } m_SettingHelper.SetInt(settingName, value); } /// /// 从指定游戏配置项中读取浮点数值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 读取的浮点数值。 public float GetFloat(string settingName) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.GetFloat(settingName); } /// /// 从指定游戏配置项中读取浮点数值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认值。 /// 读取的浮点数值。 public float GetFloat(string settingName, float defaultValue) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.GetFloat(settingName, defaultValue); } /// /// 向指定游戏配置项写入浮点数值。 /// /// 要写入游戏配置项的名称。 /// 要写入的浮点数值。 public void SetFloat(string settingName, float value) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } m_SettingHelper.SetFloat(settingName, value); } /// /// 从指定游戏配置项中读取字符串值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 读取的字符串值。 public string GetString(string settingName) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.GetString(settingName); } /// /// 从指定游戏配置项中读取字符串值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认值。 /// 读取的字符串值。 public string GetString(string settingName, string defaultValue) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.GetString(settingName, defaultValue); } /// /// 向指定游戏配置项写入字符串值。 /// /// 要写入游戏配置项的名称。 /// 要写入的字符串值。 public void SetString(string settingName, string value) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } m_SettingHelper.SetString(settingName, value); } /// /// 从指定游戏配置项中读取对象。 /// /// 要读取对象的类型。 /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 读取的对象。 public T GetObject(string settingName) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.GetObject(settingName); } /// /// 从指定游戏配置项中读取对象。 /// /// 要读取对象的类型。 /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 读取的对象。 public object GetObject(Type objectType, string settingName) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (objectType == null) { throw new GameFrameworkException("Object type is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.GetObject(objectType, settingName); } /// /// 从指定游戏配置项中读取对象。 /// /// 要读取对象的类型。 /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认对象。 /// 读取的对象。 public T GetObject(string settingName, T defaultObj) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.GetObject(settingName, defaultObj); } /// /// 从指定游戏配置项中读取对象。 /// /// 要读取对象的类型。 /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认对象。 /// 读取的对象。 public object GetObject(Type objectType, string settingName, object defaultObj) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (objectType == null) { throw new GameFrameworkException("Object type is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } return m_SettingHelper.GetObject(objectType, settingName, defaultObj); } /// /// 向指定游戏配置项写入对象。 /// /// 要写入对象的类型。 /// 要写入游戏配置项的名称。 /// 要写入的对象。 public void SetObject(string settingName, T obj) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } m_SettingHelper.SetObject(settingName, obj); } /// /// 向指定游戏配置项写入对象。 /// /// 要写入游戏配置项的名称。 /// 要写入的对象。 public void SetObject(string settingName, object obj) { if (m_SettingHelper == null) { throw new GameFrameworkException("Setting helper is invalid."); } if (string.IsNullOrEmpty(settingName)) { throw new GameFrameworkException("Setting name is invalid."); } m_SettingHelper.SetObject(settingName, obj); } } }