//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ namespace GameFramework.Sound { /// /// 声音代理接口。 /// public interface ISoundAgent { /// /// 获取所在的声音组。 /// ISoundGroup SoundGroup { get; } /// /// 获取声音的序列编号。 /// int SerialId { get; } /// /// 获取当前是否正在播放。 /// bool IsPlaying { get; } /// /// 获取声音长度。 /// float Length { get; } /// /// 获取或设置播放位置。 /// float Time { get; set; } /// /// 获取或设置是否静音。 /// bool Mute { get; } /// /// 获取或设置在声音组内是否静音。 /// bool MuteInSoundGroup { get; set; } /// /// 获取或设置是否循环播放。 /// bool Loop { get; set; } /// /// 获取或设置声音优先级。 /// int Priority { get; set; } /// /// 获取音量大小。 /// float Volume { get; } /// /// 获取或设置在声音组内音量大小。 /// float VolumeInSoundGroup { get; set; } /// /// 获取或设置声音音调。 /// float Pitch { get; set; } /// /// 获取或设置声音立体声声相。 /// float PanStereo { get; set; } /// /// 获取或设置声音空间混合量。 /// float SpatialBlend { get; set; } /// /// 获取或设置声音最大距离。 /// float MaxDistance { get; set; } /// /// 获取或设置声音多普勒等级。 /// float DopplerLevel { get; set; } /// /// 获取声音代理辅助器。 /// ISoundAgentHelper Helper { get; } /// /// 播放声音。 /// void Play(); /// /// 播放声音。 /// /// 声音淡入时间,以秒为单位。 void Play(float fadeInSeconds); /// /// 停止播放声音。 /// void Stop(); /// /// 停止播放声音。 /// /// 声音淡出时间,以秒为单位。 void Stop(float fadeOutSeconds); /// /// 暂停播放声音。 /// void Pause(); /// /// 暂停播放声音。 /// /// 声音淡出时间,以秒为单位。 void Pause(float fadeOutSeconds); /// /// 恢复播放声音。 /// void Resume(); /// /// 恢复播放声音。 /// /// 声音淡入时间,以秒为单位。 void Resume(float fadeInSeconds); /// /// 重置声音代理。 /// void Reset(); } }