//import "google/protobuf/any.proto"; syntax = "proto3"; package BossServer; //上报伤害输出 message CSFightReportDamage { // 伤害输出 int32 Damage = 1; } // 上报玩家剩余血量 message CSReportUserHP{ int32 UserHP = 1; } // 结束(一般情况下是玩家血量到底主动退出) message CSLeaveFight { int32 _no =1; } // 从连接状态转入已经登陆状态(标记自己的uid和zoneid) message CSEnterFight { int32 Zoneid = 1; string Uid = 2; string Name =3; int32 BossId=4; } // 登陆完成 message SCEnterFight { int32 BossHp = 1; int32 BossMaxHp = 2; int32 UserHP = 3; // 倒计时 int32 CountDown=4; } // 更新状态数据 message SCUpdateProperties { int32 BossHp=1; int32 BossMaxHp=2; // 倒计时 int32 CountDown=3; } // 战斗结束 message SCGameOver{ int32 BossHp=1; // 倒计时 int32 CountDown=2; }