// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "ADON/Ground" { Properties { _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0) [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Background+0" "IgnoreProjector" = "True" } Cull Back CGPROGRAM #pragma target 3.0 #pragma surface surf StandardSpecular keepalpha addshadow fullforwardshadows struct Input { half filler; }; uniform float4 _Color0; void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandardSpecular o ) { o.Albedo = _Color0.rgb; o.Alpha = 1; } ENDCG } Fallback "Diffuse" CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=18909 95;374;1473;645;1068.342;104.1276;1;True;True Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;19;-465.0469,-49.95523;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0.3213332,0.4505953,0.8207547,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;-2.816066,-2.816066;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;StandardSpecular;ADON/Ground;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0;True;True;0;True;Opaque;;Background;All;16;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0.6084906,0.8249723,1,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;0;0;19;0 ASEEND*/ //CHKSM=2A9D090C34C3C2E6CB1BEB3B86160ADCC72F3F19