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// Game Framework
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using GameFramework;
using GameFramework.Localization;
using UnityEngine;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 本地化辅助器基类。
///
public abstract class LocalizationHelperBase : MonoBehaviour, IDataProviderHelper, ILocalizationHelper
{
///
/// 获取系统语言。
///
public abstract Language SystemLanguage
{
get;
}
///
/// 读取字典。
///
/// 本地化管理器。
/// 字典资源名称。
/// 字典资源。
/// 用户自定义数据。
/// 是否读取字典成功。
public abstract bool ReadData(ILocalizationManager localizationManager, string dictionaryAssetName, object dictionaryAsset, object userData);
///
/// 读取字典。
///
/// 本地化管理器。
/// 字典资源名称。
/// 字典二进制流。
/// 字典二进制流的起始位置。
/// 字典二进制流的长度。
/// 用户自定义数据。
/// 是否读取字典成功。
public abstract bool ReadData(ILocalizationManager localizationManager, string dictionaryAssetName, byte[] dictionaryBytes, int startIndex, int length, object userData);
///
/// 解析字典。
///
/// 本地化管理器。
/// 要解析的字典字符串。
/// 用户自定义数据。
/// 是否解析字典成功。
public abstract bool ParseData(ILocalizationManager localizationManager, string dictionaryString, object userData);
///
/// 解析字典。
///
/// 本地化管理器。
/// 要解析的字典二进制流。
/// 字典二进制流的起始位置。
/// 字典二进制流的长度。
/// 用户自定义数据。
/// 是否解析字典成功。
public abstract bool ParseData(ILocalizationManager localizationManager, byte[] dictionaryBytes, int startIndex, int length, object userData);
///
/// 释放字典资源。
///
/// 本地化管理器。
/// 要释放的字典资源。
public abstract void ReleaseDataAsset(ILocalizationManager localizationManager, object dictionaryAsset);
}
}