using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace YLBattle
{
///
/// 战场事件类型定义
///
public enum EFieldEventType
{
///
/// 默认值
///
EFIELD_EVENT_NONE = 0,
///
/// 英雄释放技能
///
EFIELD_EVENT_CASTSKILL,
///
/// 创建新的buff
///
EFIELD_EVENT_NEWBUFF,
///
/// 被动技能
///
EFIELD_EVENT_PASSIVE,
///
/// 打断指定buff
///
EFIELD_EVENT_BREAKBUFF,
}
}