using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace YLBattle { /// /// 战场事件类型定义 /// public enum EFieldEventType { /// /// 默认值 /// EFIELD_EVENT_NONE = 0, /// /// 英雄释放技能 /// EFIELD_EVENT_CASTSKILL, /// /// 创建新的buff /// EFIELD_EVENT_NEWBUFF, /// /// 被动技能 /// EFIELD_EVENT_PASSIVE, /// /// 打断指定buff /// EFIELD_EVENT_BREAKBUFF, } }