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// Game Framework
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namespace GameFramework
{
///
/// 读取数据时加载依赖资源事件。
///
public sealed class ReadDataDependencyAssetEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化读取数据时加载依赖资源事件的新实例。
///
public ReadDataDependencyAssetEventArgs()
{
DataAssetName = null;
DependencyAssetName = null;
LoadedCount = 0;
TotalCount = 0;
UserData = null;
}
///
/// 获取内容资源名称。
///
public string DataAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取被加载的依赖资源名称。
///
public string DependencyAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取当前已加载依赖资源数量。
///
public int LoadedCount
{
get;
private set;
}
///
/// 获取总共加载依赖资源数量。
///
public int TotalCount
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建读取数据时加载依赖资源事件。
///
/// 内容资源名称。
/// 被加载的依赖资源名称。
/// 当前已加载依赖资源数量。
/// 总共加载依赖资源数量。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的读取数据时加载依赖资源事件。
public static ReadDataDependencyAssetEventArgs Create(string dataAssetName, string dependencyAssetName, int loadedCount, int totalCount, object userData)
{
ReadDataDependencyAssetEventArgs loadDataDependencyAssetEventArgs = ReferencePool.Acquire();
loadDataDependencyAssetEventArgs.DataAssetName = dataAssetName;
loadDataDependencyAssetEventArgs.DependencyAssetName = dependencyAssetName;
loadDataDependencyAssetEventArgs.LoadedCount = loadedCount;
loadDataDependencyAssetEventArgs.TotalCount = totalCount;
loadDataDependencyAssetEventArgs.UserData = userData;
return loadDataDependencyAssetEventArgs;
}
///
/// 清理读取数据时加载依赖资源事件。
///
public override void Clear()
{
DataAssetName = null;
DependencyAssetName = null;
LoadedCount = 0;
TotalCount = 0;
UserData = null;
}
}
}