//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ using GameFramework.Resource; namespace GameFramework.Config { /// /// 全局配置管理器接口。 /// public interface IConfigManager : IDataProvider { /// /// 获取全局配置项数量。 /// int Count { get; } /// /// 获取缓冲二进制流的大小。 /// int CachedBytesSize { get; } /// /// 设置资源管理器。 /// /// 资源管理器。 void SetResourceManager(IResourceManager resourceManager); /// /// 设置全局配置数据提供者辅助器。 /// /// 全局配置数据提供者辅助器。 void SetDataProviderHelper(IDataProviderHelper dataProviderHelper); /// /// 设置全局配置辅助器。 /// /// 全局配置辅助器。 void SetConfigHelper(IConfigHelper configHelper); /// /// 确保二进制流缓存分配足够大小的内存并缓存。 /// /// 要确保二进制流缓存分配内存的大小。 void EnsureCachedBytesSize(int ensureSize); /// /// 释放缓存的二进制流。 /// void FreeCachedBytes(); /// /// 检查是否存在指定全局配置项。 /// /// 要检查全局配置项的名称。 /// 指定的全局配置项是否存在。 bool HasConfig(string configName); /// /// 从指定全局配置项中读取布尔值。 /// /// 要获取全局配置项的名称。 /// 读取的布尔值。 bool GetBool(string configName); /// /// 从指定全局配置项中读取布尔值。 /// /// 要获取全局配置项的名称。 /// 当指定的全局配置项不存在时,返回此默认值。 /// 读取的布尔值。 bool GetBool(string configName, bool defaultValue); /// /// 从指定全局配置项中读取整数值。 /// /// 要获取全局配置项的名称。 /// 读取的整数值。 int GetInt(string configName); /// /// 从指定全局配置项中读取整数值。 /// /// 要获取全局配置项的名称。 /// 当指定的全局配置项不存在时,返回此默认值。 /// 读取的整数值。 int GetInt(string configName, int defaultValue); /// /// 从指定全局配置项中读取浮点数值。 /// /// 要获取全局配置项的名称。 /// 读取的浮点数值。 float GetFloat(string configName); /// /// 从指定全局配置项中读取浮点数值。 /// /// 要获取全局配置项的名称。 /// 当指定的全局配置项不存在时,返回此默认值。 /// 读取的浮点数值。 float GetFloat(string configName, float defaultValue); /// /// 从指定全局配置项中读取字符串值。 /// /// 要获取全局配置项的名称。 /// 读取的字符串值。 string GetString(string configName); /// /// 从指定全局配置项中读取字符串值。 /// /// 要获取全局配置项的名称。 /// 当指定的全局配置项不存在时,返回此默认值。 /// 读取的字符串值。 string GetString(string configName, string defaultValue); /// /// 增加指定全局配置项。 /// /// 要增加全局配置项的名称。 /// 全局配置项的值。 /// 是否增加全局配置项成功。 bool AddConfig(string configName, string configValue); /// /// 增加指定全局配置项。 /// /// 要增加全局配置项的名称。 /// 全局配置项布尔值。 /// 全局配置项整数值。 /// 全局配置项浮点数值。 /// 全局配置项字符串值。 /// 是否增加全局配置项成功。 bool AddConfig(string configName, bool boolValue, int intValue, float floatValue, string stringValue); /// /// 移除指定全局配置项。 /// /// 要移除全局配置项的名称。 /// 是否移除全局配置项成功。 bool RemoveConfig(string configName); /// /// 清空所有全局配置项。 /// void RemoveAllConfigs(); } }