//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ namespace GameFramework.Entity { /// /// 显示实体更新事件。 /// public sealed class ShowEntityUpdateEventArgs : GameFrameworkEventArgs { /// /// 初始化显示实体更新事件的新实例。 /// public ShowEntityUpdateEventArgs() { EntityId = 0; EntityAssetName = null; EntityGroupName = null; Progress = 0f; UserData = null; } /// /// 获取实体编号。 /// public int EntityId { get; private set; } /// /// 获取实体资源名称。 /// public string EntityAssetName { get; private set; } /// /// 获取实体组名称。 /// public string EntityGroupName { get; private set; } /// /// 获取显示实体进度。 /// public float Progress { get; private set; } /// /// 获取用户自定义数据。 /// public object UserData { get; private set; } /// /// 创建显示实体更新事件。 /// /// 实体编号。 /// 实体资源名称。 /// 实体组名称。 /// 显示实体进度。 /// 用户自定义数据。 /// 创建的显示实体更新事件。 public static ShowEntityUpdateEventArgs Create(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, float progress, object userData) { ShowEntityUpdateEventArgs showEntityUpdateEventArgs = ReferencePool.Acquire(); showEntityUpdateEventArgs.EntityId = entityId; showEntityUpdateEventArgs.EntityAssetName = entityAssetName; showEntityUpdateEventArgs.EntityGroupName = entityGroupName; showEntityUpdateEventArgs.Progress = progress; showEntityUpdateEventArgs.UserData = userData; return showEntityUpdateEventArgs; } /// /// 清理显示实体更新事件。 /// public override void Clear() { EntityId = 0; EntityAssetName = null; EntityGroupName = null; Progress = 0f; UserData = null; } } }