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namespace GameFramework.Resource
{
///
/// 资源应用失败事件。
///
public sealed class ResourceApplyFailureEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化资源应用失败事件的新实例。
///
public ResourceApplyFailureEventArgs()
{
Name = null;
ResourcePackPath = null;
ErrorMessage = null;
}
///
/// 获取资源名称。
///
public string Name
{
get;
private set;
}
///
/// 获取资源包路径。
///
public string ResourcePackPath
{
get;
private set;
}
///
/// 获取错误信息。
///
public string ErrorMessage
{
get;
private set;
}
///
/// 创建资源应用失败事件。
///
/// 资源名称。
/// 资源包路径。
/// 错误信息。
/// 创建的资源应用失败事件。
public static ResourceApplyFailureEventArgs Create(string name, string resourcePackPath, string errorMessage)
{
ResourceApplyFailureEventArgs resourceApplyFailureEventArgs = ReferencePool.Acquire();
resourceApplyFailureEventArgs.Name = name;
resourceApplyFailureEventArgs.ResourcePackPath = resourcePackPath;
resourceApplyFailureEventArgs.ErrorMessage = errorMessage;
return resourceApplyFailureEventArgs;
}
///
/// 清理资源应用失败事件。
///
public override void Clear()
{
Name = null;
ResourcePackPath = null;
ErrorMessage = null;
}
}
}