syntax = "proto3"; // package BossServer; //暂时没有定 命名空间 enum eProtocalCommand { // 无操作 noop = 0; // //======= C => S ======= // // 登录() CS_Login = 1; // 上报伤害输出 CS_ReportDamage =2; // 离开房间(战斗失败结束) CS_LeaveRoom =3; // 上报玩家剩余血量 CS_ReportUserHp=4; // 聊天, 客户端初始化 CS_ChatLogin = 10; // 聊天, 发送消息 CS_ChatSendMsg = 11; // ----多人副本---- // 多人副本,进入大厅(登录自己的uid) CS_MD_EnterLobby =20; // 多人副本, 创建房间 CS_MD_CreateRoom =21; // 多人副本, 申请房间(列表) CS_MD_GetRoomList = 22; // 多人副本, 加入房间 CS_MD_EnterRoom = 23; // 多人副本, 离开房间 CS_MD_LeaveRoom =24; // 多人副本, 开始游戏(创建者) CS_MD_BeginDup = 25; // 战斗服务 登录 CS_BT_Login=31; // 战斗服务 状态同步 CS_BT_Status=32; // 战斗服务 位置同步 CS_BT_Position=33; // 战斗服务 广播 CS_BT_BroadCast =34; // //======= S => C ======= // // 登录结果 SC_Login =100; // 更新数据 SC_UpdateProperties =101; // 游戏结束 SC_GameOver=102; // 聊天, 登录成功 SC_ChatLogin = 110; // 聊天, 新消息 SC_ChatNewMsg = 111; // ---- 多人副本 ---- // 多人副本, 进入大厅(登录自己的uid) SC_MD_EnterLobby =120; // 多人副本, 创建房间 SC_MD_CreateRoom =121; // 多人副本, 申请房间(列表) SC_MD_GetRoomList = 122; // 多人副本, 加入房间 SC_MD_EnterRoom = 123; // 多人副本, 离开房间 SC_MD_LeaveRoom =124; // 多人副本, 开始游戏(创建者) SC_MD_BeginDup = 125; // 战斗服务 登录通知 SC_BT_Login = 131; // 战斗服务 状态同步 SC_BT_Status =132; // 战斗服务 位置同步 SC_BT_Postion =133; // 战斗服务 广播 SC_BT_BroadCast =134; ////////////// S - S ////////////////// //创建战斗房间 SS_CreateBattleRoom =301; // 创建房间OK SS_CreateBattleRoomOk =302; }