//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ using GameFramework; using GameFramework.Config; using UnityEngine; namespace UnityGameFramework.Runtime { /// /// 全局配置辅助器基类。 /// public abstract class ConfigHelperBase : MonoBehaviour, IDataProviderHelper, IConfigHelper { /// /// 读取全局配置。 /// /// 全局配置管理器。 /// 全局配置资源名称。 /// 全局配置资源。 /// 用户自定义数据。 /// 是否读取全局配置成功。 public abstract bool ReadData(IConfigManager configManager, string configAssetName, object configAsset, object userData); /// /// 读取全局配置。 /// /// 全局配置管理器。 /// 全局配置资源名称。 /// 全局配置二进制流。 /// 全局配置二进制流的起始位置。 /// 全局配置二进制流的长度。 /// 用户自定义数据。 /// 是否读取全局配置成功。 public abstract bool ReadData(IConfigManager configManager, string configAssetName, byte[] configBytes, int startIndex, int length, object userData); /// /// 解析全局配置。 /// /// 全局配置管理器。 /// 要解析的全局配置字符串。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析全局配置成功。 public abstract bool ParseData(IConfigManager configManager, string configString, object userData); /// /// 解析全局配置。 /// /// 全局配置管理器。 /// 要解析的全局配置二进制流。 /// 全局配置二进制流的起始位置。 /// 全局配置二进制流的长度。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析全局配置成功。 public abstract bool ParseData(IConfigManager configManager, byte[] configBytes, int startIndex, int length, object userData); /// /// 释放全局配置资源。 /// /// 全局配置管理器。 /// 要释放的全局配置资源。 public abstract void ReleaseDataAsset(IConfigManager configManager, object configAsset); } }