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// Game Framework
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using GameFramework;
using GameFramework.Config;
using UnityEngine;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 全局配置辅助器基类。
///
public abstract class ConfigHelperBase : MonoBehaviour, IDataProviderHelper, IConfigHelper
{
///
/// 读取全局配置。
///
/// 全局配置管理器。
/// 全局配置资源名称。
/// 全局配置资源。
/// 用户自定义数据。
/// 是否读取全局配置成功。
public abstract bool ReadData(IConfigManager configManager, string configAssetName, object configAsset, object userData);
///
/// 读取全局配置。
///
/// 全局配置管理器。
/// 全局配置资源名称。
/// 全局配置二进制流。
/// 全局配置二进制流的起始位置。
/// 全局配置二进制流的长度。
/// 用户自定义数据。
/// 是否读取全局配置成功。
public abstract bool ReadData(IConfigManager configManager, string configAssetName, byte[] configBytes, int startIndex, int length, object userData);
///
/// 解析全局配置。
///
/// 全局配置管理器。
/// 要解析的全局配置字符串。
/// 用户自定义数据。
/// 是否解析全局配置成功。
public abstract bool ParseData(IConfigManager configManager, string configString, object userData);
///
/// 解析全局配置。
///
/// 全局配置管理器。
/// 要解析的全局配置二进制流。
/// 全局配置二进制流的起始位置。
/// 全局配置二进制流的长度。
/// 用户自定义数据。
/// 是否解析全局配置成功。
public abstract bool ParseData(IConfigManager configManager, byte[] configBytes, int startIndex, int length, object userData);
///
/// 释放全局配置资源。
///
/// 全局配置管理器。
/// 要释放的全局配置资源。
public abstract void ReleaseDataAsset(IConfigManager configManager, object configAsset);
}
}