//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ using GameFramework; using GameFramework.Event; namespace UnityGameFramework.Runtime { /// /// 加载数据表更新事件。 /// public sealed class LoadDataTableUpdateEventArgs : GameEventArgs { /// /// 加载数据表更新事件编号。 /// public static readonly int EventId = typeof(LoadDataTableUpdateEventArgs).GetHashCode(); /// /// 初始化加载数据表更新事件的新实例。 /// public LoadDataTableUpdateEventArgs() { DataTableAssetName = null; Progress = 0f; UserData = null; } /// /// 获取加载数据表更新事件编号。 /// public override int Id { get { return EventId; } } /// /// 获取数据表资源名称。 /// public string DataTableAssetName { get; private set; } /// /// 获取加载数据表进度。 /// public float Progress { get; private set; } /// /// 获取用户自定义数据。 /// public object UserData { get; private set; } /// /// 创建加载数据表更新事件。 /// /// 内部事件。 /// 创建的加载数据表更新事件。 public static LoadDataTableUpdateEventArgs Create(ReadDataUpdateEventArgs e) { LoadDataTableUpdateEventArgs loadDataTableUpdateEventArgs = ReferencePool.Acquire(); loadDataTableUpdateEventArgs.DataTableAssetName = e.DataAssetName; loadDataTableUpdateEventArgs.Progress = e.Progress; loadDataTableUpdateEventArgs.UserData = e.UserData; return loadDataTableUpdateEventArgs; } /// /// 清理加载数据表更新事件。 /// public override void Clear() { DataTableAssetName = null; Progress = 0f; UserData = null; } } }