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// Game Framework
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using GameFramework;
using GameFramework.Event;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// Web 请求成功事件。
///
public sealed class WebRequestSuccessEventArgs : GameEventArgs
{
private byte[] m_WebResponseBytes = null;
///
/// Web 请求成功事件编号。
///
public static readonly int EventId = typeof(WebRequestSuccessEventArgs).GetHashCode();
///
/// 初始化 Web 请求成功事件的新实例。
///
public WebRequestSuccessEventArgs()
{
SerialId = 0;
WebRequestUri = null;
m_WebResponseBytes = null;
UserData = null;
}
///
/// 获取 Web 请求成功事件编号。
///
public override int Id
{
get
{
return EventId;
}
}
///
/// 获取 Web 请求任务的序列编号。
///
public int SerialId
{
get;
private set;
}
///
/// 获取 Web 请求地址。
///
public string WebRequestUri
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 获取 Web 响应的数据流。
///
/// Web 响应的数据流。
public byte[] GetWebResponseBytes()
{
return m_WebResponseBytes;
}
///
/// 创建 Web 请求成功事件。
///
/// 内部事件。
/// 创建的 Web 请求成功事件。
public static WebRequestSuccessEventArgs Create(GameFramework.WebRequest.WebRequestSuccessEventArgs e)
{
WWWFormInfo wwwFormInfo = (WWWFormInfo)e.UserData;
WebRequestSuccessEventArgs webRequestSuccessEventArgs = ReferencePool.Acquire();
webRequestSuccessEventArgs.SerialId = e.SerialId;
webRequestSuccessEventArgs.WebRequestUri = e.WebRequestUri;
webRequestSuccessEventArgs.m_WebResponseBytes = e.GetWebResponseBytes();
webRequestSuccessEventArgs.UserData = wwwFormInfo.UserData;
ReferencePool.Release(wwwFormInfo);
return webRequestSuccessEventArgs;
}
///
/// 清理 Web 请求成功事件。
///
public override void Clear()
{
SerialId = 0;
WebRequestUri = null;
m_WebResponseBytes = null;
UserData = null;
}
}
}