using UnityEngine;
using System.Collections;
///
/// 角标
///
public class YL_CornerSign : MonoBehaviour
{
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/// 角标类型
///
public CornerSignType signType = CornerSignType.Empty;
///
/// 关联角标类型
///
public CornerSignType linkType = CornerSignType.Empty;
///
/// 事件GameObject (只有需要点击的终端配置)
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public GameObject eventObj = null;
///
/// 使用计数
///
public int userCount = 0;
///
/// 标志GameObject
///
public GameObject signObj = null;
private void Awake()
{
userCount = 0;
signObj = transform.Find("Image").gameObject;
AssemblyHelper.Instance.BindScript("YL_CornerSignLogic", gameObject);
}
}
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/// 角标类型
///
public enum CornerSignType
{
Empty = 0, // 空
Task = 100, // 任务模块
Task_plot = 101, // 任务 剧情任务
Task_Daily = 102, // 任务 每日任务
Call = 200, // 召唤模块
Call_Warrior =201, // 召唤 战士
Call_Magician = 202, // 召唤 法师
Call_Archer = 203, // 召唤 射手
Bag = 300, // 背包模块
Bag_Weapon = 301, // 背包 武器
Bag_Kotodama = 302, // 背包 言灵
Bag_Fragment = 303, // 背包 碎片
Bag_Material = 304, // 背包 材料
Bag_TaskCard = 305, // 背包 任务卡
Bag_Consume = 306, // 背包 消耗类(蓝屏 血瓶 卷轴等)
Ranking = 400, // 排行模块
Ranking_PowerReward = 401, // 排行榜 战力榜奖励
Ranking_ClearanceReward = 402, // 排行榜 通关榜奖励
Mail_New = 500, // 邮件 新邮件
Notice_New = 600, // 公告 新公告
Arena_FreeTimes = 700, // 竞技场 可进入
Gift = 800, // 礼包
Gift_Day = 801, // 礼包 每日特惠
Role = 900, // 角色模块
Role_Attribute = 901, // 角色 属性(有新的可升级的道具)
Role_YanLing = 902, // 角色 有新言灵
Role_Weapon = 903, // 角色 有新武器
}