//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ using GameFramework; using GameFramework.DataTable; using UnityEngine; namespace UnityGameFramework.Runtime { /// /// 数据表辅助器基类。 /// public abstract class DataTableHelperBase : MonoBehaviour, IDataProviderHelper, IDataTableHelper { /// /// 读取数据表。 /// /// 数据表。 /// 数据表资源名称。 /// 数据表资源。 /// 用户自定义数据。 /// 是否读取数据表成功。 public abstract bool ReadData(DataTableBase dataTable, string dataTableAssetName, object dataTableAsset, object userData); /// /// 读取数据表。 /// /// 数据表。 /// 数据表资源名称。 /// 数据表二进制流。 /// 数据表二进制流的起始位置。 /// 数据表二进制流的长度。 /// 用户自定义数据。 /// 是否读取数据表成功。 public abstract bool ReadData(DataTableBase dataTable, string dataTableAssetName, byte[] dataTableBytes, int startIndex, int length, object userData); /// /// 解析数据表。 /// /// 数据表。 /// 要解析的数据表字符串。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析数据表成功。 public abstract bool ParseData(DataTableBase dataTable, string dataTableString, object userData); /// /// 解析数据表。 /// /// 数据表。 /// 要解析的数据表二进制流。 /// 数据表二进制流的起始位置。 /// 数据表二进制流的长度。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析数据表成功。 public abstract bool ParseData(DataTableBase dataTable, byte[] dataTableBytes, int startIndex, int length, object userData); /// /// 释放数据表资源。 /// /// 数据表。 /// 要释放的数据表资源。 public abstract void ReleaseDataAsset(DataTableBase dataTable, object dataTableAsset); } }