//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ using GameFramework; using GameFramework.Localization; using UnityEngine; namespace UnityGameFramework.Runtime { /// /// 本地化辅助器基类。 /// public abstract class LocalizationHelperBase : MonoBehaviour, IDataProviderHelper, ILocalizationHelper { /// /// 获取系统语言。 /// public abstract Language SystemLanguage { get; } /// /// 读取字典。 /// /// 本地化管理器。 /// 字典资源名称。 /// 字典资源。 /// 用户自定义数据。 /// 是否读取字典成功。 public abstract bool ReadData(ILocalizationManager localizationManager, string dictionaryAssetName, object dictionaryAsset, object userData); /// /// 读取字典。 /// /// 本地化管理器。 /// 字典资源名称。 /// 字典二进制流。 /// 字典二进制流的起始位置。 /// 字典二进制流的长度。 /// 用户自定义数据。 /// 是否读取字典成功。 public abstract bool ReadData(ILocalizationManager localizationManager, string dictionaryAssetName, byte[] dictionaryBytes, int startIndex, int length, object userData); /// /// 解析字典。 /// /// 本地化管理器。 /// 要解析的字典字符串。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析字典成功。 public abstract bool ParseData(ILocalizationManager localizationManager, string dictionaryString, object userData); /// /// 解析字典。 /// /// 本地化管理器。 /// 要解析的字典二进制流。 /// 字典二进制流的起始位置。 /// 字典二进制流的长度。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析字典成功。 public abstract bool ParseData(ILocalizationManager localizationManager, byte[] dictionaryBytes, int startIndex, int length, object userData); /// /// 释放字典资源。 /// /// 本地化管理器。 /// 要释放的字典资源。 public abstract void ReleaseDataAsset(ILocalizationManager localizationManager, object dictionaryAsset); } }