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// Game Framework
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using GameFramework;
using GameFramework.Event;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 加载全局配置失败事件。
///
public sealed class LoadConfigFailureEventArgs : GameEventArgs
{
///
/// 加载全局配置失败事件编号。
///
public static readonly int EventId = typeof(LoadConfigFailureEventArgs).GetHashCode();
///
/// 初始化加载全局配置失败事件的新实例。
///
public LoadConfigFailureEventArgs()
{
ConfigAssetName = null;
ErrorMessage = null;
UserData = null;
}
///
/// 获取加载全局配置失败事件编号。
///
public override int Id
{
get
{
return EventId;
}
}
///
/// 获取全局配置资源名称。
///
public string ConfigAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取错误信息。
///
public string ErrorMessage
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建加载全局配置失败事件。
///
/// 内部事件。
/// 创建的加载全局配置失败事件。
public static LoadConfigFailureEventArgs Create(ReadDataFailureEventArgs e)
{
LoadConfigFailureEventArgs loadConfigFailureEventArgs = ReferencePool.Acquire();
loadConfigFailureEventArgs.ConfigAssetName = e.DataAssetName;
loadConfigFailureEventArgs.ErrorMessage = e.ErrorMessage;
loadConfigFailureEventArgs.UserData = e.UserData;
return loadConfigFailureEventArgs;
}
///
/// 清理加载全局配置失败事件。
///
public override void Clear()
{
ConfigAssetName = null;
ErrorMessage = null;
UserData = null;
}
}
}