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// Game Framework
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namespace GameFramework
{
///
/// 读取数据失败事件。
///
public sealed class ReadDataFailureEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化读取数据失败事件的新实例。
///
public ReadDataFailureEventArgs()
{
DataAssetName = null;
ErrorMessage = null;
UserData = null;
}
///
/// 获取内容资源名称。
///
public string DataAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取错误信息。
///
public string ErrorMessage
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建读取数据失败事件。
///
/// 内容资源名称。
/// 错误信息。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的读取数据失败事件。
public static ReadDataFailureEventArgs Create(string dataAssetName, string errorMessage, object userData)
{
ReadDataFailureEventArgs loadDataFailureEventArgs = ReferencePool.Acquire();
loadDataFailureEventArgs.DataAssetName = dataAssetName;
loadDataFailureEventArgs.ErrorMessage = errorMessage;
loadDataFailureEventArgs.UserData = userData;
return loadDataFailureEventArgs;
}
///
/// 清理读取数据失败事件。
///
public override void Clear()
{
DataAssetName = null;
ErrorMessage = null;
UserData = null;
}
}
}