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// Game Framework
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namespace GameFramework
{
///
/// 读取数据更新事件。
///
public sealed class ReadDataUpdateEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化读取数据更新事件的新实例。
///
public ReadDataUpdateEventArgs()
{
DataAssetName = null;
Progress = 0f;
UserData = null;
}
///
/// 获取内容资源名称。
///
public string DataAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取读取数据进度。
///
public float Progress
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建读取数据更新事件。
///
/// 内容资源名称。
/// 读取数据进度。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的读取数据更新事件。
public static ReadDataUpdateEventArgs Create(string dataAssetName, float progress, object userData)
{
ReadDataUpdateEventArgs loadDataUpdateEventArgs = ReferencePool.Acquire();
loadDataUpdateEventArgs.DataAssetName = dataAssetName;
loadDataUpdateEventArgs.Progress = progress;
loadDataUpdateEventArgs.UserData = userData;
return loadDataUpdateEventArgs;
}
///
/// 清理读取数据更新事件。
///
public override void Clear()
{
DataAssetName = null;
Progress = 0f;
UserData = null;
}
}
}