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// Game Framework
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namespace GameFramework.Scene
{
///
/// 卸载场景成功事件。
///
public sealed class UnloadSceneSuccessEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化卸载场景成功事件的新实例。
///
public UnloadSceneSuccessEventArgs()
{
SceneAssetName = null;
UserData = null;
}
///
/// 获取场景资源名称。
///
public string SceneAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建卸载场景成功事件。
///
/// 场景资源名称。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的卸载场景成功事件。
public static UnloadSceneSuccessEventArgs Create(string sceneAssetName, object userData)
{
UnloadSceneSuccessEventArgs unloadSceneSuccessEventArgs = ReferencePool.Acquire();
unloadSceneSuccessEventArgs.SceneAssetName = sceneAssetName;
unloadSceneSuccessEventArgs.UserData = userData;
return unloadSceneSuccessEventArgs;
}
///
/// 清理卸载场景成功事件。
///
public override void Clear()
{
SceneAssetName = null;
UserData = null;
}
}
}