//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ namespace GameFramework.UI { /// /// 打开界面更新事件。 /// public sealed class OpenUIFormUpdateEventArgs : GameFrameworkEventArgs { /// /// 初始化打开界面更新事件的新实例。 /// public OpenUIFormUpdateEventArgs() { SerialId = 0; UIFormAssetName = null; UIGroupName = null; PauseCoveredUIForm = false; Progress = 0f; UserData = null; } /// /// 获取界面序列编号。 /// public int SerialId { get; private set; } /// /// 获取界面资源名称。 /// public string UIFormAssetName { get; private set; } /// /// 获取界面组名称。 /// public string UIGroupName { get; private set; } /// /// 获取是否暂停被覆盖的界面。 /// public bool PauseCoveredUIForm { get; private set; } /// /// 获取打开界面进度。 /// public float Progress { get; private set; } /// /// 获取用户自定义数据。 /// public object UserData { get; private set; } /// /// 创建打开界面更新事件。 /// /// 界面序列编号。 /// 界面资源名称。 /// 界面组名称。 /// 是否暂停被覆盖的界面。 /// 打开界面进度。 /// 用户自定义数据。 /// 创建的打开界面更新事件。 public static OpenUIFormUpdateEventArgs Create(int serialId, string uiFormAssetName, string uiGroupName, bool pauseCoveredUIForm, float progress, object userData) { OpenUIFormUpdateEventArgs openUIFormUpdateEventArgs = ReferencePool.Acquire(); openUIFormUpdateEventArgs.SerialId = serialId; openUIFormUpdateEventArgs.UIFormAssetName = uiFormAssetName; openUIFormUpdateEventArgs.UIGroupName = uiGroupName; openUIFormUpdateEventArgs.PauseCoveredUIForm = pauseCoveredUIForm; openUIFormUpdateEventArgs.Progress = progress; openUIFormUpdateEventArgs.UserData = userData; return openUIFormUpdateEventArgs; } /// /// 清理打开界面更新事件。 /// public override void Clear() { SerialId = 0; UIFormAssetName = null; UIGroupName = null; PauseCoveredUIForm = false; Progress = 0f; UserData = null; } } }