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// Game Framework
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namespace GameFramework.WebRequest
{
///
/// Web 请求成功事件。
///
public sealed class WebRequestSuccessEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
private byte[] m_WebResponseBytes;
///
/// 初始化 Web 请求成功事件的新实例。
///
public WebRequestSuccessEventArgs()
{
SerialId = 0;
WebRequestUri = null;
m_WebResponseBytes = null;
UserData = null;
}
///
/// 获取 Web 请求任务的序列编号。
///
public int SerialId
{
get;
private set;
}
///
/// 获取 Web 请求地址。
///
public string WebRequestUri
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建 Web 请求成功事件。
///
/// Web 请求任务的序列编号。
/// Web 请求地址。
/// Web 响应的数据流。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的 Web 请求成功事件。
public static WebRequestSuccessEventArgs Create(int serialId, string webRequestUri, byte[] webResponseBytes, object userData)
{
WebRequestSuccessEventArgs webRequestSuccessEventArgs = ReferencePool.Acquire();
webRequestSuccessEventArgs.SerialId = serialId;
webRequestSuccessEventArgs.WebRequestUri = webRequestUri;
webRequestSuccessEventArgs.m_WebResponseBytes = webResponseBytes;
webRequestSuccessEventArgs.UserData = userData;
return webRequestSuccessEventArgs;
}
///
/// 清理 Web 请求成功事件。
///
public override void Clear()
{
SerialId = 0;
WebRequestUri = null;
m_WebResponseBytes = null;
UserData = null;
}
///
/// 获取 Web 响应的数据流。
///
/// Web 响应的数据流。
public byte[] GetWebResponseBytes()
{
return m_WebResponseBytes;
}
}
}