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// Game Framework
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using GameFramework;
using GameFramework.Event;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 加载数据表成功事件。
///
public sealed class LoadDataTableSuccessEventArgs : GameEventArgs
{
///
/// 加载数据表成功事件编号。
///
public static readonly int EventId = typeof(LoadDataTableSuccessEventArgs).GetHashCode();
///
/// 初始化加载数据表成功事件的新实例。
///
public LoadDataTableSuccessEventArgs()
{
DataTableAssetName = null;
Duration = 0f;
UserData = null;
}
///
/// 获取加载数据表成功事件编号。
///
public override int Id
{
get
{
return EventId;
}
}
///
/// 获取数据表资源名称。
///
public string DataTableAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取加载持续时间。
///
public float Duration
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建加载数据表成功事件。
///
/// 内部事件。
/// 创建的加载数据表成功事件。
public static LoadDataTableSuccessEventArgs Create(ReadDataSuccessEventArgs e)
{
LoadDataTableSuccessEventArgs loadDataTableSuccessEventArgs = ReferencePool.Acquire();
loadDataTableSuccessEventArgs.DataTableAssetName = e.DataAssetName;
loadDataTableSuccessEventArgs.Duration = e.Duration;
loadDataTableSuccessEventArgs.UserData = e.UserData;
return loadDataTableSuccessEventArgs;
}
///
/// 清理加载数据表成功事件。
///
public override void Clear()
{
DataTableAssetName = null;
Duration = 0f;
UserData = null;
}
}
}