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// Game Framework
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using GameFramework;
using System.Diagnostics;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 日志工具集。
///
public static class Log
{
///
/// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
///
/// 日志内容。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_DEBUG_LOG 或 ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Debug(object message)
{
GameFrameworkLog.Debug(message);
}
///
/// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
///
/// 日志内容。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_DEBUG_LOG 或 ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Debug(string message)
{
GameFrameworkLog.Debug(message);
}
///
/// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_DEBUG_LOG 或 ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Debug(string format, object arg0)
{
GameFrameworkLog.Debug(format, arg0);
}
///
/// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 日志参数 1。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_DEBUG_LOG 或 ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Debug(string format, object arg0, object arg1)
{
GameFrameworkLog.Debug(format, arg0, arg1);
}
///
/// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 日志参数 1。
/// 日志参数 2。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_DEBUG_LOG 或 ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Debug(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
GameFrameworkLog.Debug(format, arg0, arg1, arg2);
}
///
/// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_DEBUG_LOG 或 ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Debug(string format, params object[] args)
{
GameFrameworkLog.Debug(format, args);
}
///
/// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
///
/// 日志内容
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Info(object message)
{
GameFrameworkLog.Info(message);
}
///
/// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
///
/// 日志内容
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Info(string message)
{
GameFrameworkLog.Info(message);
}
///
/// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Info(string format, object arg0)
{
GameFrameworkLog.Info(format, arg0);
}
///
/// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 日志参数 1。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Info(string format, object arg0, object arg1)
{
GameFrameworkLog.Info(format, arg0, arg1);
}
///
/// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 日志参数 1。
/// 日志参数 2。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Info(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
GameFrameworkLog.Info(format, arg0, arg1, arg2);
}
///
/// 打印信息级别日志,用于记录程序正常运行日志信息。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Info(string format, params object[] args)
{
GameFrameworkLog.Info(format, args);
}
///
/// 打印警告级别日志,建议在发生局部功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志内容。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Warning(object message)
{
GameFrameworkLog.Warning(message);
}
///
/// 打印警告级别日志,建议在发生局部功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志内容。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Warning(string message)
{
GameFrameworkLog.Warning(message);
}
///
/// 打印警告级别日志,建议在发生局部功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Warning(string format, object arg0)
{
GameFrameworkLog.Warning(format, arg0);
}
///
/// 打印警告级别日志,建议在发生局部功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 日志参数 1。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Warning(string format, object arg0, object arg1)
{
GameFrameworkLog.Warning(format, arg0, arg1);
}
///
/// 打印警告级别日志,建议在发生局部功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 日志参数 1。
/// 日志参数 2。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Warning(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
GameFrameworkLog.Warning(format, arg0, arg1, arg2);
}
///
/// 打印警告级别日志,建议在发生局部功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Warning(string format, params object[] args)
{
GameFrameworkLog.Warning(format, args);
}
///
/// 打印错误级别日志,建议在发生功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志内容。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Error(object message)
{
GameFrameworkLog.Error(message);
}
///
/// 打印错误级别日志,建议在发生功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志内容。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Error(string message)
{
GameFrameworkLog.Error(message);
}
///
/// 打印错误级别日志,建议在发生功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Error(string format, object arg0)
{
GameFrameworkLog.Error(format, arg0);
}
///
/// 打印错误级别日志,建议在发生功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 日志参数 1。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Error(string format, object arg0, object arg1)
{
GameFrameworkLog.Error(format, arg0, arg1);
}
///
/// 打印错误级别日志,建议在发生功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 日志参数 1。
/// 日志参数 2。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Error(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
GameFrameworkLog.Error(format, arg0, arg1, arg2);
}
///
/// 打印错误级别日志,建议在发生功能逻辑错误,但尚不会导致游戏崩溃或异常时使用。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Error(string format, params object[] args)
{
GameFrameworkLog.Error(format, args);
}
///
/// 打印严重错误级别日志,建议在发生严重错误,可能导致游戏崩溃或异常时使用,此时应尝试重启进程或重建游戏框架。
///
/// 日志内容。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Fatal(object message)
{
GameFrameworkLog.Fatal(message);
}
///
/// 打印严重错误级别日志,建议在发生严重错误,可能导致游戏崩溃或异常时使用,此时应尝试重启进程或重建游戏框架。
///
/// 日志内容。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Fatal(string message)
{
GameFrameworkLog.Fatal(message);
}
///
/// 打印严重错误级别日志,建议在发生严重错误,可能导致游戏崩溃或异常时使用,此时应尝试重启进程或重建游戏框架。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Fatal(string format, object arg0)
{
GameFrameworkLog.Fatal(format, arg0);
}
///
/// 打印严重错误级别日志,建议在发生严重错误,可能导致游戏崩溃或异常时使用,此时应尝试重启进程或重建游戏框架。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 日志参数 1。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Fatal(string format, object arg0, object arg1)
{
GameFrameworkLog.Fatal(format, arg0, arg1);
}
///
/// 打印严重错误级别日志,建议在发生严重错误,可能导致游戏崩溃或异常时使用,此时应尝试重启进程或重建游戏框架。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数 0。
/// 日志参数 1。
/// 日志参数 2。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Fatal(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
GameFrameworkLog.Fatal(format, arg0, arg1, arg2);
}
///
/// 打印严重错误级别日志,建议在发生严重错误,可能导致游戏崩溃或异常时使用,此时应尝试重启进程或重建游戏框架。
///
/// 日志格式。
/// 日志参数。
/// 仅在带有 ENABLE_LOG、ENABLE_INFO_LOG、ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG、ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG 或 ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。
[Conditional("ENABLE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_LOG")]
[Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG")]
[Conditional("ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG")]
public static void Fatal(string format, params object[] args)
{
GameFrameworkLog.Fatal(format, args);
}
}
}