//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ using GameFramework; using GameFramework.DataTable; using System; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; namespace UnityGameFramework.Runtime { /// /// 默认数据表辅助器。 /// public class DefaultDataTableHelper : DataTableHelperBase { private static readonly string BytesAssetExtension = ".bytes"; private ResourceComponent m_ResourceComponent = null; /// /// 读取数据表。 /// /// 数据表。 /// 数据表资源名称。 /// 数据表资源。 /// 用户自定义数据。 /// 是否读取数据表成功。 public override bool ReadData(DataTableBase dataTable, string dataTableAssetName, object dataTableAsset, object userData) { TextAsset dataTableTextAsset = dataTableAsset as TextAsset; if (dataTableTextAsset != null) { if (dataTableAssetName.EndsWith(BytesAssetExtension, StringComparison.Ordinal)) { return dataTable.ParseData(dataTableTextAsset.bytes, userData); } else { return dataTable.ParseData(dataTableTextAsset.text, userData); } } Log.Warning("Data table asset '{0}' is invalid.", dataTableAssetName); return false; } /// /// 读取数据表。 /// /// 数据表。 /// 数据表资源名称。 /// 数据表二进制流。 /// 数据表二进制流的起始位置。 /// 数据表二进制流的长度。 /// 用户自定义数据。 /// 是否读取数据表成功。 public override bool ReadData(DataTableBase dataTable, string dataTableAssetName, byte[] dataTableBytes, int startIndex, int length, object userData) { if (dataTableAssetName.EndsWith(BytesAssetExtension, StringComparison.Ordinal)) { return dataTable.ParseData(dataTableBytes, startIndex, length, userData); } else { return dataTable.ParseData(Utility.Converter.GetString(dataTableBytes, startIndex, length), userData); } } /// /// 解析数据表。 /// /// 数据表。 /// 要解析的数据表字符串。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析数据表成功。 public override bool ParseData(DataTableBase dataTable, string dataTableString, object userData) { try { int position = 0; string dataRowString = null; while ((dataRowString = dataTableString.ReadLine(ref position)) != null) { if (dataRowString[0] == '#') { continue; } if (!dataTable.AddDataRow(dataRowString, userData)) { Log.Warning("Can not parse data row string '{0}'.", dataRowString); return false; } } return true; } catch (Exception exception) { Log.Warning("Can not parse data table string with exception '{0}'.", exception.ToString()); return false; } } /// /// 解析数据表。 /// /// 数据表。 /// 要解析的数据表二进制流。 /// 数据表二进制流的起始位置。 /// 数据表二进制流的长度。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析数据表成功。 public override bool ParseData(DataTableBase dataTable, byte[] dataTableBytes, int startIndex, int length, object userData) { try { using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(dataTableBytes, startIndex, length, false)) { using (BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(memoryStream, Encoding.UTF8)) { while (binaryReader.BaseStream.Position < binaryReader.BaseStream.Length) { int dataRowBytesLength = binaryReader.Read7BitEncodedInt32(); if (!dataTable.AddDataRow(dataTableBytes, (int)binaryReader.BaseStream.Position, dataRowBytesLength, userData)) { Log.Warning("Can not parse data row bytes."); return false; } binaryReader.BaseStream.Position += dataRowBytesLength; } } } return true; } catch (Exception exception) { Log.Warning("Can not parse dictionary bytes with exception '{0}'.", exception.ToString()); return false; } } /// /// 释放数据表资源。 /// /// 数据表。 /// 要释放的数据表资源。 public override void ReleaseDataAsset(DataTableBase dataTable, object dataTableAsset) { m_ResourceComponent.UnloadAsset(dataTableAsset); } private void Start() { m_ResourceComponent = GameEntry.GetComponent(); if (m_ResourceComponent == null) { Log.Fatal("Resource component is invalid."); return; } } } }