//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ using GameFramework; using GameFramework.Setting; using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace UnityGameFramework.Runtime { /// /// 游戏配置组件。 /// [DisallowMultipleComponent] [AddComponentMenu("Game Framework/Setting")] public sealed class SettingComponent : GameFrameworkComponent { private ISettingManager m_SettingManager = null; [SerializeField] private string m_SettingHelperTypeName = "UnityGameFramework.Runtime.DefaultSettingHelper"; [SerializeField] private SettingHelperBase m_CustomSettingHelper = null; /// /// 获取游戏配置项数量。 /// public int Count { get { return m_SettingManager.Count; } } /// /// 游戏框架组件初始化。 /// protected override void Awake() { base.Awake(); m_SettingManager = GameFrameworkEntry.GetModule(); if (m_SettingManager == null) { Log.Fatal("Setting manager is invalid."); return; } SettingHelperBase settingHelper = Helper.CreateHelper(m_SettingHelperTypeName, m_CustomSettingHelper); if (settingHelper == null) { Log.Error("Can not create setting helper."); return; } settingHelper.name = "Setting Helper"; Transform transform = settingHelper.transform; transform.SetParent(this.transform); transform.localScale = Vector3.one; m_SettingManager.SetSettingHelper(settingHelper); } private void Start() { if (!m_SettingManager.Load()) { Log.Error("Load settings failure."); } } /// /// 保存游戏配置。 /// public void Save() { m_SettingManager.Save(); } /// /// 获取所有游戏配置项的名称。 /// /// 所有游戏配置项的名称。 public string[] GetAllSettingNames() { return m_SettingManager.GetAllSettingNames(); } /// /// 获取所有游戏配置项的名称。 /// /// 所有游戏配置项的名称。 public void GetAllSettingNames(List results) { m_SettingManager.GetAllSettingNames(results); } /// /// 检查是否存在指定游戏配置项。 /// /// 要检查游戏配置项的名称。 /// 指定的游戏配置项是否存在。 public bool HasSetting(string settingName) { return m_SettingManager.HasSetting(settingName); } /// /// 移除指定游戏配置项。 /// /// 要移除游戏配置项的名称。 public void RemoveSetting(string settingName) { m_SettingManager.RemoveSetting(settingName); } /// /// 清空所有游戏配置项。 /// public void RemoveAllSettings() { m_SettingManager.RemoveAllSettings(); } /// /// 从指定游戏配置项中读取布尔值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 读取的布尔值。 public bool GetBool(string settingName) { return m_SettingManager.GetBool(settingName); } /// /// 从指定游戏配置项中读取布尔值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认值。 /// 读取的布尔值。 public bool GetBool(string settingName, bool defaultValue) { return m_SettingManager.GetBool(settingName, defaultValue); } /// /// 向指定游戏配置项写入布尔值。 /// /// 要写入游戏配置项的名称。 /// 要写入的布尔值。 public void SetBool(string settingName, bool value) { m_SettingManager.SetBool(settingName, value); } /// /// 从指定游戏配置项中读取整数值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 读取的整数值。 public int GetInt(string settingName) { return m_SettingManager.GetInt(settingName); } /// /// 从指定游戏配置项中读取整数值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认值。 /// 读取的整数值。 public int GetInt(string settingName, int defaultValue) { return m_SettingManager.GetInt(settingName, defaultValue); } /// /// 向指定游戏配置项写入整数值。 /// /// 要写入游戏配置项的名称。 /// 要写入的整数值。 public void SetInt(string settingName, int value) { m_SettingManager.SetInt(settingName, value); } /// /// 从指定游戏配置项中读取浮点数值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 读取的浮点数值。 public float GetFloat(string settingName) { return m_SettingManager.GetFloat(settingName); } /// /// 从指定游戏配置项中读取浮点数值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认值。 /// 读取的浮点数值。 public float GetFloat(string settingName, float defaultValue) { return m_SettingManager.GetFloat(settingName, defaultValue); } /// /// 向指定游戏配置项写入浮点数值。 /// /// 要写入游戏配置项的名称。 /// 要写入的浮点数值。 public void SetFloat(string settingName, float value) { m_SettingManager.SetFloat(settingName, value); } /// /// 从指定游戏配置项中读取字符串值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 读取的字符串值。 public string GetString(string settingName) { return m_SettingManager.GetString(settingName); } /// /// 从指定游戏配置项中读取字符串值。 /// /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认值。 /// 读取的字符串值。 public string GetString(string settingName, string defaultValue) { return m_SettingManager.GetString(settingName, defaultValue); } /// /// 向指定游戏配置项写入字符串值。 /// /// 要写入游戏配置项的名称。 /// 要写入的字符串值。 public void SetString(string settingName, string value) { m_SettingManager.SetString(settingName, value); } /// /// 从指定游戏配置项中读取对象。 /// /// 要读取对象的类型。 /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 读取的对象。 public T GetObject(string settingName) { return m_SettingManager.GetObject(settingName); } /// /// 从指定游戏配置项中读取对象。 /// /// 要读取对象的类型。 /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 读取的对象。 public object GetObject(Type objectType, string settingName) { return m_SettingManager.GetObject(objectType, settingName); } /// /// 从指定游戏配置项中读取对象。 /// /// 要读取对象的类型。 /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认对象。 /// 读取的对象。 public T GetObject(string settingName, T defaultObj) { return m_SettingManager.GetObject(settingName, defaultObj); } /// /// 从指定游戏配置项中读取对象。 /// /// 要读取对象的类型。 /// 要获取游戏配置项的名称。 /// 当指定的游戏配置项不存在时,返回此默认对象。 /// 读取的对象。 public object GetObject(Type objectType, string settingName, object defaultObj) { return m_SettingManager.GetObject(objectType, settingName, defaultObj); } /// /// 向指定游戏配置项写入对象。 /// /// 要写入对象的类型。 /// 要写入游戏配置项的名称。 /// 要写入的对象。 public void SetObject(string settingName, T obj) { m_SettingManager.SetObject(settingName, obj); } /// /// 向指定游戏配置项写入对象。 /// /// 要写入游戏配置项的名称。 /// 要写入的对象。 public void SetObject(string settingName, object obj) { m_SettingManager.SetObject(settingName, obj); } } }