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// Game Framework
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using GameFramework;
using GameFramework.DataTable;
using UnityEngine;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 数据表辅助器基类。
///
public abstract class DataTableHelperBase : MonoBehaviour, IDataProviderHelper, IDataTableHelper
{
///
/// 读取数据表。
///
/// 数据表。
/// 数据表资源名称。
/// 数据表资源。
/// 用户自定义数据。
/// 是否读取数据表成功。
public abstract bool ReadData(DataTableBase dataTable, string dataTableAssetName, object dataTableAsset, object userData);
///
/// 读取数据表。
///
/// 数据表。
/// 数据表资源名称。
/// 数据表二进制流。
/// 数据表二进制流的起始位置。
/// 数据表二进制流的长度。
/// 用户自定义数据。
/// 是否读取数据表成功。
public abstract bool ReadData(DataTableBase dataTable, string dataTableAssetName, byte[] dataTableBytes, int startIndex, int length, object userData);
///
/// 解析数据表。
///
/// 数据表。
/// 要解析的数据表字符串。
/// 用户自定义数据。
/// 是否解析数据表成功。
public abstract bool ParseData(DataTableBase dataTable, string dataTableString, object userData);
///
/// 解析数据表。
///
/// 数据表。
/// 要解析的数据表二进制流。
/// 数据表二进制流的起始位置。
/// 数据表二进制流的长度。
/// 用户自定义数据。
/// 是否解析数据表成功。
public abstract bool ParseData(DataTableBase dataTable, byte[] dataTableBytes, int startIndex, int length, object userData);
///
/// 释放数据表资源。
///
/// 数据表。
/// 要释放的数据表资源。
public abstract void ReleaseDataAsset(DataTableBase dataTable, object dataTableAsset);
}
}