using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace YLBattle
{
///
///
///
public interface IGuideBehaviour
{
void Init();
///
/// 进入准备
///
void OnEnter();
///
/// (外部)执行
///
void OnOutTrigger();
///
/// 是否成功
///
bool OnGuideSuccess();
///
/// 是否完毕
///
void OnGuideUpdate();
///
/// 延迟执行下一步
///
void OnLeave();
}
}