using UnityEngine; using System.Collections; namespace YLBattle { /// /// /// public interface IGuideBehaviour { void Init(); /// /// 进入准备 /// void OnEnter(); /// /// (外部)执行 /// void OnOutTrigger(); /// /// 是否成功 /// bool OnGuideSuccess(); /// /// 是否完毕 /// void OnGuideUpdate(); /// /// 延迟执行下一步 /// void OnLeave(); } }