//using System;
//using System.Collections.Generic;
//using System.Linq;
//using System.Text;
/////
///// buff效果适配器
/////
//public class BuffEffectAdapter : IBuffEffectAdapter
//{
// ///
// /// buff效果模板数据
// ///
// private BuffEffectVo mo = null;
// ///
// /// 构造函数
// ///
// /// buff效果id
// public BuffEffectAdapter(int id)
// {
// this.mo = BuffEffectProxy.Instance.GetBuffEffectInfoById(id);
// }
// ///
// /// 效果关联特效名称
// ///
// /// 特效名称
// public string FX()
// {
// return this.mo.resname;
// }
// ///
// /// 对应效果id
// ///
// /// 效果枚举
// public EBuffEffect EffectType()
// {
// return (EBuffEffect)this.mo.effecttype;
// }
// ///
// /// 效果基础值
// ///
// /// 基础值
// public float EffectVal()
// {
// return this.mo.val;
// }
// ///
// /// 效果等级成长值
// ///
// /// 成长值
// public float EffectIncVal()
// {
// return this.mo.inc;
// }
// ///
// /// 获取附加参数1
// ///
// /// 附加参数1
// public string EffectP1()
// {
// return this.mo.param;
// }
// ///
// /// buff效果打击点
// ///
// /// 打击点
// public EBulletHitPointType Point()
// {
// return (EBulletHitPointType)this.mo.hitpt;
// }
//}