//using System; //using System.Collections.Generic; //using System.Linq; //using System.Text; ///// ///// buff效果适配器 ///// //public class BuffEffectAdapter : IBuffEffectAdapter //{ // /// // /// buff效果模板数据 // /// // private BuffEffectVo mo = null; // /// // /// 构造函数 // /// // /// buff效果id // public BuffEffectAdapter(int id) // { // this.mo = BuffEffectProxy.Instance.GetBuffEffectInfoById(id); // } // /// // /// 效果关联特效名称 // /// // /// 特效名称 // public string FX() // { // return this.mo.resname; // } // /// // /// 对应效果id // /// // /// 效果枚举 // public EBuffEffect EffectType() // { // return (EBuffEffect)this.mo.effecttype; // } // /// // /// 效果基础值 // /// // /// 基础值 // public float EffectVal() // { // return this.mo.val; // } // /// // /// 效果等级成长值 // /// // /// 成长值 // public float EffectIncVal() // { // return this.mo.inc; // } // /// // /// 获取附加参数1 // /// // /// 附加参数1 // public string EffectP1() // { // return this.mo.param; // } // /// // /// buff效果打击点 // /// // /// 打击点 // public EBulletHitPointType Point() // { // return (EBulletHitPointType)this.mo.hitpt; // } //}