//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ using System; namespace GameFramework { /// /// 数据提供者接口。 /// /// 数据提供者的持有者的类型。 public interface IDataProvider { /// /// 读取数据成功事件。 /// event EventHandler ReadDataSuccess; /// /// 读取数据失败事件。 /// event EventHandler ReadDataFailure; /// /// 读取数据更新事件。 /// event EventHandler ReadDataUpdate; /// /// 读取数据时加载依赖资源事件。 /// event EventHandler ReadDataDependencyAsset; /// /// 读取数据。 /// /// 内容资源名称。 void ReadData(string dataAssetName); /// /// 读取数据。 /// /// 内容资源名称。 /// 加载数据资源的优先级。 void ReadData(string dataAssetName, int priority); /// /// 读取数据。 /// /// 内容资源名称。 /// 用户自定义数据。 void ReadData(string dataAssetName, object userData); /// /// 读取数据。 /// /// 内容资源名称。 /// 加载数据资源的优先级。 /// 用户自定义数据。 void ReadData(string dataAssetName, int priority, object userData); /// /// 解析内容。 /// /// 要解析的内容字符串。 /// 是否解析内容成功。 bool ParseData(string dataString); /// /// 解析内容。 /// /// 要解析的内容字符串。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析内容成功。 bool ParseData(string dataString, object userData); /// /// 解析内容。 /// /// 要解析的内容二进制流。 /// 是否解析内容成功。 bool ParseData(byte[] dataBytes); /// /// 解析内容。 /// /// 要解析的内容二进制流。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析内容成功。 bool ParseData(byte[] dataBytes, object userData); /// /// 解析内容。 /// /// 要解析的内容二进制流。 /// 内容二进制流的起始位置。 /// 内容二进制流的长度。 /// 是否解析内容成功。 bool ParseData(byte[] dataBytes, int startIndex, int length); /// /// 解析内容。 /// /// 要解析的内容二进制流。 /// 内容二进制流的起始位置。 /// 内容二进制流的长度。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析内容成功。 bool ParseData(byte[] dataBytes, int startIndex, int length, object userData); } }