//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ namespace GameFramework { /// /// 数据提供者辅助器接口。 /// public interface IDataProviderHelper { /// /// 读取数据。 /// /// 数据提供者的持有者。 /// 内容资源名称。 /// 内容资源。 /// 用户自定义数据。 /// 是否读取数据成功。 bool ReadData(T dataProviderOwner, string dataAssetName, object dataAsset, object userData); /// /// 读取数据。 /// /// 数据提供者的持有者。 /// 内容资源名称。 /// 内容二进制流。 /// 内容二进制流的起始位置。 /// 内容二进制流的长度。 /// 用户自定义数据。 /// 是否读取数据成功。 bool ReadData(T dataProviderOwner, string dataAssetName, byte[] dataBytes, int startIndex, int length, object userData); /// /// 解析内容。 /// /// 数据提供者的持有者。 /// 要解析的内容字符串。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析内容成功。 bool ParseData(T dataProviderOwner, string dataString, object userData); /// /// 解析内容。 /// /// 数据提供者的持有者。 /// 要解析的内容二进制流。 /// 内容二进制流的起始位置。 /// 内容二进制流的长度。 /// 用户自定义数据。 /// 是否解析内容成功。 bool ParseData(T dataProviderOwner, byte[] dataBytes, int startIndex, int length, object userData); /// /// 释放内容资源。 /// /// 数据提供者的持有者。 /// 要释放的内容资源。 void ReleaseDataAsset(T dataProviderOwner, object dataAsset); } }