//------------------------------------------------------------
// Game Framework
// Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved.
// Homepage: http://www.game7000.com/
// Feedback: http://www.game7000.com/
//------------------------------------------------------------
namespace GameFramework
{
///
/// 读取数据成功事件。
///
public sealed class ReadDataSuccessEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化读取数据成功事件的新实例。
///
public ReadDataSuccessEventArgs()
{
DataAssetName = null;
Duration = 0f;
UserData = null;
}
///
/// 获取内容资源名称。
///
public string DataAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取加载持续时间。
///
public float Duration
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建读取数据成功事件。
///
/// 内容资源名称。
/// 加载持续时间。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的读取数据成功事件。
public static ReadDataSuccessEventArgs Create(string dataAssetName, float duration, object userData)
{
ReadDataSuccessEventArgs loadDataSuccessEventArgs = ReferencePool.Acquire();
loadDataSuccessEventArgs.DataAssetName = dataAssetName;
loadDataSuccessEventArgs.Duration = duration;
loadDataSuccessEventArgs.UserData = userData;
return loadDataSuccessEventArgs;
}
///
/// 清理读取数据成功事件。
///
public override void Clear()
{
DataAssetName = null;
Duration = 0f;
UserData = null;
}
}
}