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// Game Framework
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namespace GameFramework.Entity
{
///
/// 显示实体更新事件。
///
public sealed class ShowEntityUpdateEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化显示实体更新事件的新实例。
///
public ShowEntityUpdateEventArgs()
{
EntityId = 0;
EntityAssetName = null;
EntityGroupName = null;
Progress = 0f;
UserData = null;
}
///
/// 获取实体编号。
///
public int EntityId
{
get;
private set;
}
///
/// 获取实体资源名称。
///
public string EntityAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取实体组名称。
///
public string EntityGroupName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取显示实体进度。
///
public float Progress
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建显示实体更新事件。
///
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 显示实体进度。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的显示实体更新事件。
public static ShowEntityUpdateEventArgs Create(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, float progress, object userData)
{
ShowEntityUpdateEventArgs showEntityUpdateEventArgs = ReferencePool.Acquire();
showEntityUpdateEventArgs.EntityId = entityId;
showEntityUpdateEventArgs.EntityAssetName = entityAssetName;
showEntityUpdateEventArgs.EntityGroupName = entityGroupName;
showEntityUpdateEventArgs.Progress = progress;
showEntityUpdateEventArgs.UserData = userData;
return showEntityUpdateEventArgs;
}
///
/// 清理显示实体更新事件。
///
public override void Clear()
{
EntityId = 0;
EntityAssetName = null;
EntityGroupName = null;
Progress = 0f;
UserData = null;
}
}
}