//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ namespace GameFramework.Resource { /// /// 加载资源回调函数集。 /// public sealed class LoadAssetCallbacks { private readonly LoadAssetSuccessCallback m_LoadAssetSuccessCallback; private readonly LoadAssetFailureCallback m_LoadAssetFailureCallback; private readonly LoadAssetUpdateCallback m_LoadAssetUpdateCallback; private readonly LoadAssetDependencyAssetCallback m_LoadAssetDependencyAssetCallback; /// /// 初始化加载资源回调函数集的新实例。 /// /// 加载资源成功回调函数。 public LoadAssetCallbacks(LoadAssetSuccessCallback loadAssetSuccessCallback) : this(loadAssetSuccessCallback, null, null, null) { } /// /// 初始化加载资源回调函数集的新实例。 /// /// 加载资源成功回调函数。 /// 加载资源失败回调函数。 public LoadAssetCallbacks(LoadAssetSuccessCallback loadAssetSuccessCallback, LoadAssetFailureCallback loadAssetFailureCallback) : this(loadAssetSuccessCallback, loadAssetFailureCallback, null, null) { } /// /// 初始化加载资源回调函数集的新实例。 /// /// 加载资源成功回调函数。 /// 加载资源更新回调函数。 public LoadAssetCallbacks(LoadAssetSuccessCallback loadAssetSuccessCallback, LoadAssetUpdateCallback loadAssetUpdateCallback) : this(loadAssetSuccessCallback, null, loadAssetUpdateCallback, null) { } /// /// 初始化加载资源回调函数集的新实例。 /// /// 加载资源成功回调函数。 /// 加载资源时加载依赖资源回调函数。 public LoadAssetCallbacks(LoadAssetSuccessCallback loadAssetSuccessCallback, LoadAssetDependencyAssetCallback loadAssetDependencyAssetCallback) : this(loadAssetSuccessCallback, null, null, loadAssetDependencyAssetCallback) { } /// /// 初始化加载资源回调函数集的新实例。 /// /// 加载资源成功回调函数。 /// 加载资源失败回调函数。 /// 加载资源更新回调函数。 public LoadAssetCallbacks(LoadAssetSuccessCallback loadAssetSuccessCallback, LoadAssetFailureCallback loadAssetFailureCallback, LoadAssetUpdateCallback loadAssetUpdateCallback) : this(loadAssetSuccessCallback, loadAssetFailureCallback, loadAssetUpdateCallback, null) { } /// /// 初始化加载资源回调函数集的新实例。 /// /// 加载资源成功回调函数。 /// 加载资源失败回调函数。 /// 加载资源时加载依赖资源回调函数。 public LoadAssetCallbacks(LoadAssetSuccessCallback loadAssetSuccessCallback, LoadAssetFailureCallback loadAssetFailureCallback, LoadAssetDependencyAssetCallback loadAssetDependencyAssetCallback) : this(loadAssetSuccessCallback, loadAssetFailureCallback, null, loadAssetDependencyAssetCallback) { } /// /// 初始化加载资源回调函数集的新实例。 /// /// 加载资源成功回调函数。 /// 加载资源失败回调函数。 /// 加载资源更新回调函数。 /// 加载资源时加载依赖资源回调函数。 public LoadAssetCallbacks(LoadAssetSuccessCallback loadAssetSuccessCallback, LoadAssetFailureCallback loadAssetFailureCallback, LoadAssetUpdateCallback loadAssetUpdateCallback, LoadAssetDependencyAssetCallback loadAssetDependencyAssetCallback) { if (loadAssetSuccessCallback == null) { throw new GameFrameworkException("Load asset success callback is invalid."); } m_LoadAssetSuccessCallback = loadAssetSuccessCallback; m_LoadAssetFailureCallback = loadAssetFailureCallback; m_LoadAssetUpdateCallback = loadAssetUpdateCallback; m_LoadAssetDependencyAssetCallback = loadAssetDependencyAssetCallback; } /// /// 获取加载资源成功回调函数。 /// public LoadAssetSuccessCallback LoadAssetSuccessCallback { get { return m_LoadAssetSuccessCallback; } } /// /// 获取加载资源失败回调函数。 /// public LoadAssetFailureCallback LoadAssetFailureCallback { get { return m_LoadAssetFailureCallback; } } /// /// 获取加载资源更新回调函数。 /// public LoadAssetUpdateCallback LoadAssetUpdateCallback { get { return m_LoadAssetUpdateCallback; } } /// /// 获取加载资源时加载依赖资源回调函数。 /// public LoadAssetDependencyAssetCallback LoadAssetDependencyAssetCallback { get { return m_LoadAssetDependencyAssetCallback; } } } }