//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ using GameFramework.Resource; using System; using System.Collections.Generic; namespace GameFramework.Scene { /// /// 场景管理器接口。 /// public interface ISceneManager { /// /// 加载场景成功事件。 /// event EventHandler LoadSceneSuccess; /// /// 加载场景失败事件。 /// event EventHandler LoadSceneFailure; /// /// 加载场景更新事件。 /// event EventHandler LoadSceneUpdate; /// /// 加载场景时加载依赖资源事件。 /// event EventHandler LoadSceneDependencyAsset; /// /// 卸载场景成功事件。 /// event EventHandler UnloadSceneSuccess; /// /// 卸载场景失败事件。 /// event EventHandler UnloadSceneFailure; /// /// 设置资源管理器。 /// /// 资源管理器。 void SetResourceManager(IResourceManager resourceManager); /// /// 获取场景是否已加载。 /// /// 场景资源名称。 /// 场景是否已加载。 bool SceneIsLoaded(string sceneAssetName); /// /// 获取已加载场景的资源名称。 /// /// 已加载场景的资源名称。 string[] GetLoadedSceneAssetNames(); /// /// 获取已加载场景的资源名称。 /// /// 已加载场景的资源名称。 void GetLoadedSceneAssetNames(List results); /// /// 获取场景是否正在加载。 /// /// 场景资源名称。 /// 场景是否正在加载。 bool SceneIsLoading(string sceneAssetName); /// /// 获取正在加载场景的资源名称。 /// /// 正在加载场景的资源名称。 string[] GetLoadingSceneAssetNames(); /// /// 获取正在加载场景的资源名称。 /// /// 正在加载场景的资源名称。 void GetLoadingSceneAssetNames(List results); /// /// 获取场景是否正在卸载。 /// /// 场景资源名称。 /// 场景是否正在卸载。 bool SceneIsUnloading(string sceneAssetName); /// /// 获取正在卸载场景的资源名称。 /// /// 正在卸载场景的资源名称。 string[] GetUnloadingSceneAssetNames(); /// /// 获取正在卸载场景的资源名称。 /// /// 正在卸载场景的资源名称。 void GetUnloadingSceneAssetNames(List results); /// /// 检查场景资源是否存在。 /// /// 要检查场景资源的名称。 /// 场景资源是否存在。 bool HasScene(string sceneAssetName); /// /// 加载场景。 /// /// 场景资源名称。 void LoadScene(string sceneAssetName); /// /// 加载场景。 /// /// 场景资源名称。 /// 加载场景资源的优先级。 void LoadScene(string sceneAssetName, int priority); /// /// 加载场景。 /// /// 场景资源名称。 /// 用户自定义数据。 void LoadScene(string sceneAssetName, object userData); /// /// 加载场景。 /// /// 场景资源名称。 /// 加载场景资源的优先级。 /// 用户自定义数据。 void LoadScene(string sceneAssetName, int priority, object userData); /// /// 卸载场景。 /// /// 场景资源名称。 void UnloadScene(string sceneAssetName); /// /// 卸载场景。 /// /// 场景资源名称。 /// 用户自定义数据。 void UnloadScene(string sceneAssetName, object userData); } }