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// Game Framework
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namespace GameFramework.Scene
{
///
/// 加载场景成功事件。
///
public sealed class LoadSceneSuccessEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化加载场景成功事件的新实例。
///
public LoadSceneSuccessEventArgs()
{
SceneAssetName = null;
Duration = 0f;
UserData = null;
}
///
/// 获取场景资源名称。
///
public string SceneAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取加载持续时间。
///
public float Duration
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建加载场景成功事件。
///
/// 场景资源名称。
/// 加载持续时间。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的加载场景成功事件。
public static LoadSceneSuccessEventArgs Create(string sceneAssetName, float duration, object userData)
{
LoadSceneSuccessEventArgs loadSceneSuccessEventArgs = ReferencePool.Acquire();
loadSceneSuccessEventArgs.SceneAssetName = sceneAssetName;
loadSceneSuccessEventArgs.Duration = duration;
loadSceneSuccessEventArgs.UserData = userData;
return loadSceneSuccessEventArgs;
}
///
/// 清理加载场景成功事件。
///
public override void Clear()
{
SceneAssetName = null;
Duration = 0f;
UserData = null;
}
}
}